[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
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977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 17:14:34 ID:fKNK1eFW(1/2) AAS
>>976スレ違いだから、迫害されてもしょうが無い。嗚呼しょうが無い。
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 19:40:07 ID:F/3GGnLj(1) AAS
アマとはいえゲーム作った本数によるんじゃないかな?
最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない
DLした元サイトやリファレンス見て使えればいい
だが段々「もっと早くするには」とか
「何でこんなのココで宣言してるの?」とか
何本かゲームを形にすれば疑問に思うはず。アマでもな
マゾは言い過ぎだが、いずれは自分でカスタマイズなり作るなりするようになるのが
自然な流れだと思う。スレタイに【初心者向け】とか【総合】とかないからゴチャゴチャするんじゃないかな
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 20:20:26 ID:E5reBLzx(1) AAS
> 最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない
ここで誤解をまねきそうだな
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 20:27:15 ID:msOsFPc+(1) AAS
ハックするのはわかる。でも一から作るのはマゾだ。
似たようなものがないならしょうがないがな。
でもいくらマゾ様でも公開できるほどじゃないんだろ。
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 20:54:05 ID:fKNK1eFW(2/2) AAS
う〜ん。DirectXとかはちょっとスレ違いだから、
このスレにはDirectX使いは、あんまいないんじゃないかな。
だからDirectXと、それ以外の各種ライブラリを比較しても、
イマイチ盛り上がらんねぇ。
982: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/29(日) 23:06:54 ID:jP7f+6Pi(1) AAS
外部リンク:j.pic.to
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 23:34:17 ID:aear/Kl7(2/2) AAS
>プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。
無い
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 22:51:07 ID:0f0M49aJ(1) AAS
nsfを自作ゲームで使いたいんですがよいライブラリないですか?
985(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/31(火) 09:01:32 ID:wiqCpTrw(1) AAS
Irrlichtってセルシェーディングないですよね?
言ったら付けてくれるのかな、けど実際あちらさんは興味なさそうだしな〜
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 09:03:21 ID:INEi8/Pe(1) AAS
公式にはサポートしてないけど
シェーダーで対応できるかもしれない
987(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 10:12:26 ID:dQ9Zp4FB(1) AAS
>>985
HLSL等は使えるわけだから、
t-potあたりをパク^H^H参考に書き起こせ
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 17:26:50 ID:1RClrrji(1) AAS
てかトゥーンシェードだのステンシルシャドウだのが欲しくなったら
巣立ちの時期なんじゃないか?
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 19:23:43 ID:SbAQviD1(1) AAS
実際何も作ってないで今から作る予(ry
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 20:00:19 ID:Enammign(1) AAS
>>987
そこ自体がパク(ry
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