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各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
各種ライブラリ紹介スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
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972: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/29(日) 09:09:02 ID:nLffqwCN この板はアマの存在を認めたがらないような人間も多いからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 09:20:03 ID:WyZCbZ91 >>972 尼しかいないのにネ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 14:37:21 ID:LjCjlDEi ゲームを作るのが目的なのにいつの間にか独自ライブラリの構築に走っちゃうタイプですか?>>968 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 15:02:05 ID:hSRY5kU7 いちいちDirectXやらWinAPIから触るようなマゾばっかじゃないってこったな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 17:03:15 ID:aear/Kl7 マゾ扱いされました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 17:14:34 ID:fKNK1eFW >>976 スレ違いだから、迫害されてもしょうが無い。嗚呼しょうが無い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 19:40:07 ID:F/3GGnLj アマとはいえゲーム作った本数によるんじゃないかな? 最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない DLした元サイトやリファレンス見て使えればいい だが段々「もっと早くするには」とか 「何でこんなのココで宣言してるの?」とか 何本かゲームを形にすれば疑問に思うはず。アマでもな マゾは言い過ぎだが、いずれは自分でカスタマイズなり作るなりするようになるのが 自然な流れだと思う。スレタイに【初心者向け】とか【総合】とかないからゴチャゴチャするんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 20:20:26 ID:E5reBLzx > 最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない ここで誤解をまねきそうだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 20:27:15 ID:msOsFPc+ ハックするのはわかる。でも一から作るのはマゾだ。 似たようなものがないならしょうがないがな。 でもいくらマゾ様でも公開できるほどじゃないんだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 20:54:05 ID:fKNK1eFW う〜ん。DirectXとかはちょっとスレ違いだから、 このスレにはDirectX使いは、あんまいないんじゃないかな。 だからDirectXと、それ以外の各種ライブラリを比較しても、 イマイチ盛り上がらんねぇ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/29(日) 23:06:54 ID:jP7f+6Pi http://j.pic.to/41q6m http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 23:34:17 ID:aear/Kl7 >プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。 無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/30(月) 22:51:07 ID:0f0M49aJ nsfを自作ゲームで使いたいんですがよいライブラリないですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/31(火) 09:01:32 ID:wiqCpTrw Irrlichtってセルシェーディングないですよね? 言ったら付けてくれるのかな、けど実際あちらさんは興味なさそうだしな〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 09:03:21 ID:INEi8/Pe 公式にはサポートしてないけど シェーダーで対応できるかもしれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 10:12:26 ID:dQ9Zp4FB >>985 HLSL等は使えるわけだから、 t-potあたりをパク^H^H参考に書き起こせ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 17:26:50 ID:1RClrrji てかトゥーンシェードだのステンシルシャドウだのが欲しくなったら 巣立ちの時期なんじゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 19:23:43 ID:SbAQviD1 実際何も作ってないで今から作る予(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/31(火) 20:00:19 ID:Enammign >>987 そこ自体がパク(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/990
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