[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
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927: 924 [sage] 2005/11/06(日) 15:48:28 ID:8IFYzB9q(2/2) AAS
3Dが扱えるライブラリということでいうと、
英語であること差し引いてもIrrlichtはかなりとっつきやすい部類だと思う。
それでもやっぱり不安、マルチプラットホームじゃなくてもいい、ってんなら
Lunaあたりでいいんじゃね?
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 19:12:09 ID:eOuIwx7o(1/2) AAS
紹介していただいたIrrlichtはじめてみました。
サンプルも豊富で入りやすいのですがその関数がなにをするものなのかが
ど素人の自分にはあまり理解できないため
もしよければ関連の質問スレなどありましたら教えていただけないでしょうか。
日本語の翻訳サイトなどを見ても光源のつけ方が見つかりません。

外部リンク:www.zgock-lab.net
こちらに関数の説明などがあって非常に助かりました。
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 19:43:32 ID:tCy2+oEb(1) AAS
Irrlicht初心者質問スレ
2chスレ:tech
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 19:54:46 ID:eOuIwx7o(2/2) AAS
ありがとうございます
931
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2005/11/20(日) 02:27:32 ID:0smQsY9h(1/2) AAS
外部リンク:f59.aaa.livedoor.jp
最近出てきたKSNVGMSystemなる外部ライブラリ?
.NET向けをターゲットにしているが
COMとして作っているのでVBとかでも使用可能らしい

ドキュメントはまったくないが、
チュートリアルを見る限りは2D専用で使用は結構簡単そう。
実行にはローダが必要だがローダの自作も可能とのこと。
932
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 02:36:58 ID:0smQsY9h(2/2) AAS
-個人的見解-
ドキュメントがないのが結構痛い。
VSを使用していればインテリセンスが保管してくれるので
それほど苦ではないとはいえる。
ソフトはDLLとして開発するようなのでデバッグにはちょっと手間。
2Dゲームを下手にManagedDirectXで開発するよりは簡単で、
速度的にも結構早い。
記述部が初期化部・終了部・リセット部・処理部・描画部と分かれているのは
結構とっつきやすいかな。
初・中級者向けって感じ。
あ、あとヘッダーファイルが公開されていないので、
VC等で開発することができない。公開キボンヌ
933
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 22:14:30 ID:JsIUM38S(1) AAS
>>932
ヘッダーがなくてもCOMや.Netなら#import/#usingが使えないか?
934
(1): 932 [sage] 2005/11/24(木) 00:21:18 ID:FBQHO6a8(1) AAS
>933
ごめん
VCはVC.NetじゃなくてVC6.0のほう
相手に.netframeworkを入れなくてもすみそうなので。

>931で書いたVBも
VB.NetじゃなくてVB6.0ね
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 06:00:56 ID:jmahAIOL(1) AAS
Irrlicht 0.14.0 released!
外部リンク[html]:irrlicht.sourceforge.net
936
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 09:37:30 ID:u5RMloI5(1) AAS
>>934
VC6でも#importは使えるよ。
だからと言ってドキュメントがなくていいことの言い訳にはならないけど。
937: 932 [sage] 2005/12/05(月) 00:10:13 ID:EWmnqF7p(1) AAS
>936
知らなかった。サンクス
たしかにドキュメントがないと動作が正しいのかすらわからんよ。
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/22(木) 20:18:40 ID:QqyE7V73(1) AAS
Panda3dはじめてみたんだが、908があっさり「日本語が通る」と
いっているところではまってた…

ユニコード表示設定スレ
外部リンク[php]:panda3d.etc.cmu.edu
参考にしてsitecustomize.pyでPython側エンコード指定、Config.prcで
Panda側エンコード&フォント指定して、なんとか日本語出すとこまで
いったんだが、毎回エンコード文字列書くのマンドイ…
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/23(金) 08:42:23 ID:ggkgGac8(1) AAS
Rage 3D Game Engine
外部リンク:sourceforge.net
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 15:55:30 ID:h6YUoF3o(1) AAS
938の続き。u'日本語'ではなく、unicode('日本語')と表記したら
あっさりPanda3Dで日本語表示できた。Pythonの基礎もわかってない
のに果たしてゲーム作れるようになるんだろうか・・・

一応大学の授業資料ページがあるので紹介(英語)
外部リンク:www.itu.dk
外部リンク:www.etc.cmu.edu
941
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 17:35:24 ID:kwefCgJv(1) AAS
>940
ファイルのエンコードをUTF-8にしておけば
unicodeで囲む必要もないけど、囲った方がいいのかな。

pygameスレにも2〜3人ぐらい使ってる奴いるみたいだよ
俺はfmodのライセンス料を払ってまでpanda使うかどうか悩んでるけど
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 18:00:53 ID:lY9WApBw(1/2) AAS
>>941
外部リンク[php]:panda3d.org
fmod使わないでPyGameを使うチュートリアルもでてた。
実際に使い物になるのかはわかんね…

pygameスレも見てみる。情報THX。
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 21:34:41 ID:lY9WApBw(2/2) AAS
中華サイトらしいけどゲームライブラリ、エンジンリンク集が
あったので紹介
外部リンク[htm]:www.yanchen.com

クォータービューエンジンも紹介されてた
RTS向けエンジン。LGPL
外部リンク[html]:aspc.cs.utt.ro
商用だけど安いクォータービュー専用エンジン
外部リンク[html]:soft.firstproductions.com
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 21:46:38 ID:qRQfDLdS(1) AAS
中国人も見てるんだねー。
日本人を死ぬほど嫌いな癖に、そういう所はちゃっかりしてるよ。
945
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 22:22:40 ID:YUDnZgg8(1) AAS
ゲームに無関係で面倒な話題を持ち込むのは止めようぜ。
使えるリンクであることが重要だ。
946: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/19(木) 03:16:11 ID:GdVl56hU(1) AAS
age
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 04:02:33 ID:+I8HRWMm(1) AAS
奴隷としても賃金高くなって使えない感じだしそろそろハシゴはずしてやれ
948
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 22:16:59 ID:DBsx8wa/(1/3) AAS
だれかStringTokenizerを作った人いたら
ソースください
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 22:18:04 ID:DBsx8wa/(2/3) AAS
>>948
C#で
950: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/20(金) 22:19:29 ID:DBsx8wa/(3/3) AAS
hage
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 22:35:38 ID:FtjqLiFr(1) AAS
unko
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