[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
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903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/04(火) 21:34:55 ID:gJvfp4uC(1) AAS
>>901・VC6よりUIが使いづらくなった
・.NETのビルダをVC6に上書きしてビルドしたほうが速い
・内部バージョンは1.0に戻っている
簡単に言うと「改悪」
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/04(火) 21:54:13 ID:xgtTMFdx(1) AAS
2005betaでいいんジャマイカ
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/04(火) 22:55:41 ID:nD+dRXTd(1) AAS
とりあえずヘルプが極端に重くなったと感じるのは俺のPCがショボいのだろうか
906(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/04(火) 23:27:36 ID:OBeuB/Ls(1) AAS
>・.NETのビルダをVC6に上書きしてビルドしたほうが速い
詳しくお願いします。
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/05(水) 02:05:17 ID:EInPpG8Z(1) AAS
namespaceでくくると途端に不能になる
IDEなんてどれ使ったって同じ。
908(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/05(水) 04:15:06 ID:6BzrdtET(1) AAS
>>906
Irrlicht A GoGoで、
番外の中にVC6でコンパイルできないNX++をコンパイラを2003に差し替えてコンパイルする例があるよ
外部リンク:www.zgock-lab.net
ところで、Panda3Dって話題にならないね。
そこそこ早い、商用アプリとしての実績もあり。日本語も通る。
独自モデルだけどインポータ/コンバータが豊富。マルチプラットホーム。
と、わりと良い感じだと思ってるんだが。
基本がPythonベースだから日本じゃ敬遠されがちなのかな?
909(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/05(水) 10:19:02 ID:95GItsmi(1/2) AAS
>>898898(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/30(金) 19:53:55 ID:ToU1zTWz(2/2) AAS
896ありがとう
しかし
今度はこんなんがでた。頼むで教えてちょうだい
3DEX_00.cpp
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\mmsystem.h(1623) :
warning C4201: 非標準の拡張機能が使用されています : 無名の構造体または共用体です。
リンク中...
d3dx9.lib(fastftoa.obj) : error LNK2001: 外部シンボル "__aulldvrm" は未解決です
../../Bin/3DEX_00.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 1 が未解決です。
link.exe の実行エラー
3DEX_00.exe - エラー 2、警告 4
ProgramFilesのMicrosoft DirectX9.0 SDK (summer2004)に
Extras解凍してd3dx9.libをコピーすればOKです
910: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/05(水) 10:41:35 ID:95GItsmi(2/2) AAS
>>909
Microsoft DirectX9.0 SDK (summer2004)のlibに
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/05(水) 11:08:28 ID:9lKheZr0(1) AAS
>>908
サンクスコマネチンコ!!!
912(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/05(水) 20:24:55 ID:adux205f(1) AAS
Panda3D
外部リンク:panda3d.org
ちょっと使ってみよかな
913(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/08(土) 01:13:46 ID:kNGbPmUs(1) AAS
>>912
一瞬興味湧いたが、
Panda3D was developed by Disney
以降のくだりを見て使う気が失せた
ミッキーマウス保護法反対!ってスレ違いスマソ。
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/08(土) 08:32:46 ID:XuF5oyoW(1) AAS
プーさんだろ
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/08(土) 20:52:12 ID:HLIQ/nGk(1) AAS
>>913
気持ちはまあわからなくもないが、
個人向けSmallTalkでは事実上スタンダードのSqueakも、
しばらくDisneyが保護していた時代があったり、
さりげにオープンソースの世界に貢献してなくもないのであったよ。
Pythonつながりで、もひとつPythonベースの3Dエンジン、Soya3D
外部リンク[html]:home.gna.org
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/12(水) 20:46:18 ID:djYihtkJ(1) AAS
panda3d
千葉ネズミ王国とカモネギメロン大学のコラボ。
C++とパイソンで使える。
ウインドーズとリナクスで。
オープンソース。
MAYA、3dsMAX、Blender等々のツールからプラグインを使って出力可能。
グラフィック、サウンド、GUI、コリジョン、数学ライブラリ、物理エンジン、ネットワーク色々付いてる。
チュートリアルやマニュアル等々付属してる。
サンプルプログラムやフリーの3Dモデルたんまり用意されている。
んん?…イインデナイノ?
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 03:09:29 ID:mZzRsQPC(1) AAS
良いね
まだ書いてないみたいだけど、ラインセンスはどうなるんだろ
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/14(金) 02:59:14 ID:XnNoTNgT(1) AAS
ライセンスのドラフトぽ。
外部リンク:panda3d.etc.cmu.edu
ざっくり和訳。
商用非商用にかかわらず無償使用可。
バイナリ配布する場合、マニュアルなりreadmeなりに、
PANDA 3D SOFTWARE
Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
をいれること。
改変して配布する場合、改変部分のソースをpanda3d-owner@yahoogroups.comに
90日以内に届けること。
改変しない場合は連絡不要。
(つか、改変したんならCommitせいや、ということだろうなと)
改変物を自作と言い張るのは禁止。(ま、当然だわな)
919(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/16(日) 04:00:53 ID:OWcMps+x(1) AAS
フリーで3Dの経路探索ライブラリなんてないのかなぁ
920(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/17(月) 00:24:11 ID:L40BsCbL(1) AAS
>>919
ほれ
外部リンク[html]:www.cs.ualberta.ca
GPLだけどな
921: 919 [sage] 2005/10/18(火) 02:06:34 ID:U3/qkJcw(1) AAS
>>920
サンクス
でも使い方さっぱりワカラナスorz
色々試行錯誤してくる
922(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 12:32:50 ID:l6pxGHNH(1/4) AAS
プログラミングド素人なのですが
今までこちらのDIRECTXの2D専用ライブラリでゲームを作成していました
DXライブラリ外部リンク:homepage2.nifty.com
ですが3Dゲーム製作もやってみたくなりまして初心者でもわかりやすい説明がありそうなところで
上の2Dライブラリのようにある程度自由がきくライブラリをご存知、もしくは
それ関係の質問、討論スレありましたら教えていただけないでしょうか
923: 922 [sage] 2005/11/06(日) 12:34:17 ID:l6pxGHNH(2/4) AAS
すいません書き忘れていました。
言語はC++かC#
VC++かVC#.net2003環境で作成できるものを希望しています
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 13:48:35 ID:8IFYzB9q(1/2) AAS
>>922
過去ログぐらい嫁
といいつつIrrlichtに一票
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 14:14:59 ID:l6pxGHNH(3/4) AAS
早速ありがとうございます。
C++のコンパイル環境があればC#でも使える?ようですし
頂点アニメーションあたりは自分がやりたかったものにかなり近い感じがします。
ただ、英語のライブラリで翻訳サイトが今2つありましたがサンプルなどが少ないのが気になりました。
ほかにもお勧めなどありましたらお願いします。
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 14:23:02 ID:l6pxGHNH(4/4) AAS
外部リンク:gamdev.org
一応こちらは拝見させていただきました
927: 924 [sage] 2005/11/06(日) 15:48:28 ID:8IFYzB9q(2/2) AAS
3Dが扱えるライブラリということでいうと、
英語であること差し引いてもIrrlichtはかなりとっつきやすい部類だと思う。
それでもやっぱり不安、マルチプラットホームじゃなくてもいい、ってんなら
Lunaあたりでいいんじゃね?
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