[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
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468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 00:14 ID:Vq9rQlb4(1) AAS
>>467
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 23:31 ID:JKTBcmLx(1) AAS
まとめページでQuadrupleDが3D対応:◎になってるけど
地形作成機能がまったくなくコリジョン判定も弱い
対応フォーマットも少ないのに◎は他のライブラリの
評価とバランスが悪いんじゃない?
過去スレ見たが、QuadrupleDは触れてないように見えるが?
まとめ「ページ」ってこた、ここの過去スレではないんかな?
だったらURLよろしこ。
469
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 00:33 ID:a1xy8CC1(1) AAS
>>468
外部リンク:gamdev.org
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 07:45 ID:fweo5lD2(1) AAS
>>469
さんくすこ。そっちの話だったのね
(つかそのページにこの項目上がってるの知らんかったわ)。
確かに、QuadrupleDがTrueVision3Dと五分の3D機能なのかと言われると疑問だわな。
貴重(?)なDelphi向け国産3Dライブラリではあるけど、
同じくDelphi対応であるTrueVisionとの比較で考えたいところだねぇ。
となると、○ぐらいが妥当かもしれん。
Wikiなんだし、訂正してしまえば?
471: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/07 17:07 ID:CzNMTiDR(1/2) AAS
OpenXDKのライブラリ見てみたけど
XBoxってWinsock使えないのか?
なんかDirectPlayベースっぽいけど・・・
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 19:46 ID:CzNMTiDR(2/2) AAS
って、違うな・・・
そもそもOpenXDKってsocket関連の機能が全く無い。
公式のXDKにはWinsockとほぼ一緒のコードでOKなやつがあるけど・・・。

OpenXDK使ってネットワーク系アプリ開発してる人って一体どうやってるんだろう?
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 20:50 ID:HNGF/dk7(1) AAS
単に誰もやってないのでは?
XBoxでネットワーク系アプリってゲームだと思うけど
OpenXDKはGPLライセンスだからソース公開の義務があるんで
きっとチートされまくりになる。
474
(13): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 21:13 ID:pzfeCiVg(1) AAS
>>460
460(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 18:26 ID:fQUnYwVV(4/5) AAS
ああ、あと漏れの言い方も悪かったな。
MFCが独自のメモリ管理をしていてそれがタコ、と言うつもりはなくて、
MFCが中で嫌なメモリの取り方をしている所があちこちにあって、
プロファイラとかを通すといちいち指摘されるんですよ。という意味。
WTLはそのへんかなりマシなのだけれど、それでも時々叱られるw
あ、そゆことね。

VCで作ると、MFCに限らず、Win32SDKだけで作ってもリリース版はメモリ管理悪くて
何も悪くないコードにも関わらず落ちる時あるよ。
475
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 21:19 ID:nVo8xvZl(1) AAS
>>474
はぁ?そんなこと一度もねぇぞ。

お前のコードが糞なだけだろ。
よくいるんだよな。
本当は自分が悪いのに、コンパイラやライブラリの(つまりは他人の)せいにする奴って。
476
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 21:23 ID:zH/qJkXJ(1) AAS
何も悪くないプログラムを作る以上に、
何も悪くないプログラムだということを検証するのが難しい。
477
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 21:25 ID:Xivz5Ogs(1) AAS
>>474
>VCで作ると、MFCに限らず、Win32SDKだけで作ってもリリース版はメモリ管理悪くて
>何も悪くないコードにも関わらず落ちる時あるよ。

そんなん起きたことないぞ
間違いなくお前のたたき方が悪い
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 21:29 ID:hvOpjDoC(1) AAS
>>460
勉強のためMFCのどの辺で嫌なメモリの取り方してるか
具体的な場所を教えて欲しいです。
479
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 21:54 ID:mO8jfU22(1) AAS
>>474
何言ってるのこの人?
SDKだけで作って自分のコードが何も悪くないのに
「メモリ管理」が原因で落ちたらそれはWindowsのバグじゃないか。
VCに限らず何で作っても落ちるはずだろ?
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 23:09 ID:syuXgy+r(1) AAS
VC使った後Delphiに戻るとホッとするよ
481
(4): 名前は開発中のものです。 [] 04/09/07 23:12 ID:ygIvxG2H(1) AAS
ネットゲーム向けのライブラリありませんか?
C/C++対応でオプソ、無償で日本語か英語のものをおながいします。
482
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/07 23:25 ID:XP0tM8Ru(1) AAS
>>474
Debug の時は何もおきないようなバグにでもあったか?
そりゃ VC が Debug モードの時にだけ確保する領域違反検出用のメモリブロックを破壊してて、
Release モードだとそれがないから変なトコ壊して
強制終了食らってるだけなんじゃねーかっつー気がするな。

モノがベータ版とかいうなら別だが、コンパイラを疑うのは最後の選択肢だろうよ。
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 00:58 ID:NRrGcJ0W(1/2) AAS
Purifyとか使ってMFCなプログラムのメモリリークを検知してると、
真っ先にMFCのメモリリークが報告されるね。
484
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 02:05 ID:kzQRGr1l(1/2) AAS
それはboostとかSTLPortでも検出されるよ。
MFCでもたとえばSplitterのドラッグイメージとか、ひとつしか生成しない事がはっきりしている
オブジェクトは、プールしていてプロセス終了に破棄を任せているし。
こういうのはむしろ賢い使い方であって、何ら問題ないと思うけど?

lintで警告が一切出ないソースしか認めないとか言うスタンスの人間ならその方針でもいいけど
そんな奇妙なコードかいてる人間なんてほとんど居ないだろうな。

ところで業務用プロファイラの話はどこ言ったのよ。
まさかVTuneのこととか言わないよな?
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 02:32 ID:9CJ/xdXc(1) AAS
MFCの使い方が悪いとかだろ
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 02:44 ID:VUx78eUd(1/2) AAS
実は>>474のOSはWindows3.1
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 06:02 ID:6+1P9W1S(1) AAS
ヒープはプロセスローカルなものなので、プロセス終了時に
リークしているものは、完全に無害。

どちらかというと、一定時間おきにリークしているものだとか
ある操作ごとにリークしているものが危険。

なお、STLがリークチェッカにひっかる件は、STLの公式ドキュメントにも
記されているよ。
488
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 08:35 ID:cVJ+TfVR(1) AAS
ヒープの確保なんでどんな環境でも内部でAPI呼んでるんだろ?
それにC++だと開放は自分持ちだし・・
MFCにメモリ管理に介入出来るところなんてあるのか。
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 08:53 ID:NRrGcJ0W(2/2) AAS
>>488
Afx……で始まる、一連のメモリ系APIとか。
490
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 10:23 ID:HTUcrn+z(1) AAS
まぁ、デバッグモードでOKなのにリリースで駄目とか
確かに書いたコードが悪いんだろうけどさ
モードによって結果が変わってたら、何の為のデバッグモードかは分からんね。
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 10:26 ID:VUx78eUd(2/2) AAS
ど素人のためのデバッグモードです。
492
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 11:27 ID:ynCgLjJ8(1) AAS
>>490
それはテメェの設定(デフォルトなんだけどさ)が悪いだけ。
デバッグ時に「変数の値をXXで初期化」って項目が確かある(うろ覚えだが)
なんか設定を色々といじってみたら?
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