[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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560
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/14(月) 00:50:48.18 ID:LoV2x4Bo(1) AAS
外部リンク[htm]:www.page.sannet.ne.jp

コンピューターにおいては、こうした大量の情報から、特定の情報のみを取り出すという行為が難しい。
なぜなら、コンピューターは上で説明したように直列的に一つづつ命令を実行することでしか情報を処理できない。

まさにこの部分になやんでるのよね。559の言うように総当りはあげたサイトでいう
直列的なやつでそれは可能なんだけど問題となってる大量の情報の中から特定の情報のみを取り出す行為が難しい
例えば、変数123456789があるとしてその中の3と4の部分だけを取り出したいとする
変数←変数+1を続けていって一致したら抜き出すのもあるけど
同じ数値112345675となったとき中間くらいの5を取り出したいけど1の位の5も認識してしまう上
千の位の5だけや567の部分だけ抜き出すのが今のところアイデアが浮かばない
それに記憶量も限界があるからいかに圧縮するかも考えなきゃいけないし
うーん、難しい分やりがいがあるわ
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/31(木) 16:55:36.82 ID:bfSg88rB(1) AAS
>>564
564(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/26(土) 17:33:23.41 ID:JlfqZ2dL(1) AAS
○×ゲームのほうだいぶわかってきたね
画像表示情報は文字列変数『場』に入れて
どういう順番でどの場所が取られたかは文字列変数『状況』にいれて
再度自分の番になったらそこまでの状況を一つの文字としてパターン化して
文字列変数『記号』に入力
これを繰り返して勝負が決まったら勝敗の内容で『記号』の内容を記憶に入力していくと

場←/5:○/1:×/9:○/
状況←/1:5/2:1/3:9/
 3つになったのでまとめる
記号←/1:519/ 
これでもしもう一度プレイヤーが5を出したら敵は1が正しいとして1を取るようになる
見たいな感じ。これの応用でaiを例をあげるとプレイヤーが5の行動「挨拶」をしたら
敵は1の行動「警戒する」を実行するみたいになるんじゃないかなと手探ってみる
なるほど。前にいってた変数の途中を取り出すってのは
519の5を取り出すみたいなものかな。

文字列変数まだ使ったことないんだけど
文字列変数の一部を取り出すって出来るんかな。

>>560
だから仕組み考える時は、人間に指示するような曖昧な形じゃなくて
間違いなく同じ答えになるようなものにしないといけないよね。
(例:小物A、B、Cの中でかわいいものを選ぶ は駄目)
(  AがあればAを、なければBを選ぶ ならOK)
ランダムならランダムでOK。

処理をまとめたり繰り返したり学習したりとか色々あるけど
コミメでどこまでできるのか私にはまだようわからんなあ。
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