[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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457
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:25:42 ID:uCSuslNx(1/2) AAS
>>446
446(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/17(木) 18:59:14 ID:lEDyVN8D(1) AAS
素材が展開されるのが困る
、448、素材の展開だけど設定で展開を許可しないにすれば展開しないよ。

>>453
453(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 19:53:41 ID:bieJZ6b8(1) AAS
バックログ機能とアンチエイリアスと自動禁則処理
バックログ機能  ←できる
アンチエイリアス ←png画像だから縁を60%くらいに透過すればいい
自動禁則処理    ←自分で調整しろ

自分にできないからといって、他人も無理だと言うと
自分ができないと公言しているだけですよ。
内容も表面だけで、使って作ったこと無さそう。

第一線で活躍できないのは作りこんでいったときに機能が足りないことだ。
>>442
442(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/09(水) 22:40:20 ID:Q4fkqW1B(1) AAS
>>441
俺も初めはそれでクソだと思っていた。
だがこれなら欠点はもはや右クリックができないことだけだと思う。
もっと評価されるべきツール
のように右クリック、動画の再生、並列処理、割り込み処理、画像表示の際の効果
操作では、ページをコピペで増やせない、画像位置の設定が面倒、ヘルプが不十分すぎる、
ページを移動させるときの警告が邪魔、サンプルが少ない。
458
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:18:46 ID:uCSuslNx(2/2) AAS
>>457の続き

ゲームはターン制のゲーム、シミュやRPGなら作れる。
リアルタイム系、格闘、シューティングが不可能。

流行らない理由を考えると、
使う人がいないのはヘルプが不十分なので、かなりの人が最初で脱落
次が作ってみたが、作品が微妙でやめる
コミメカを踏み台にして、吉里吉里Nスクへ進む
プログラム文が見たくない人と、物好きが使い続ける

→基本性能が良くても、良いものがでにくい環境が揃ってるのがコミメカの弱点としか
 いいようがないのがさびしい。

ノベル系は作ってみたが、このぐらいが機能の限界に近い。
外部リンク:www1.axfc.net
組み込みたいものはまだあったが、ここいらで断念。
それと音はまだ入れていませんのでお気にせず。
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