[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2026/03/02(月) 22:14:00 ID:D5JoD0jT(3/3) AAS
>>108
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2026/03/02(月) 20:15:00 ID:PeOEz4du(1/2) AAS
GUI、リソースの管理が簡単なのが欲しい
理想に近いのはDelphi、PS版かまいたちの夜、R.C.やカルネージハート

グリッドにチップを並べていってそれをクリックすると編集できる
制御編集はフローチャート風、イベント編集はカード型データベース風
チュンソフトのサウンドノベルシリーズのようなものが手軽に作れるのがいい
ならさ、映像編集ソフトに近いインターフェイスってのは、どうかね。
Premire っぽいのとかさ。ただし、全体のフローを「見せる」工夫が必要。
(ってか、そこが一番難しいと思うのだが……決定版が出たら、需要はあるぞ)
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2026/03/02(月) 23:18:00 ID:PeOEz4du(2/2) AAS
シーン(分岐と分岐の間)編集を>>110
フロー制御を>>111
111(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2026/03/02(月) 22:43:00 ID:sZZOqcjo(1) AAS
プロジェクト管理に使う、ガントチャートをベースにするのはどう?
横軸に時間、縦軸に分岐を配置した、横向きの棒グラフみたいな形で。
「前に戻る」の表現が難しいけど。

結構いいかも
113: 110 [] 2027/03/02(火) 00:17:00 ID:+mrd2mRo(1/2) AAS
>>111
フローの中にフラグをポイントで立てて(旗の絵でいいと思う)
そこをダブルクリックしたら該当箇所に戻るというので、どうだろ。
114: 110 [sage] 2027/03/02(火) 00:43:00 ID:+mrd2mRo(2/2) AAS
あ、でも、アレだな。ガントチャートなら、
ある程度広い範囲が見えているインターフェイスが考えられるから、
逆に「戻る」というイメージが掴みにくいか。
「戻る」「進む」に関係なく、クリックしたら、行き先の箇所が
点滅するのがいいか。一瞬後にカーソルが移動するってのは、
ちょっとウザくなる可能性があるし、点滅程度でいいよな。
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