[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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105: 名前は開発中のものです。 [] 2026/03/02(月) 18:11:00 ID:D5JoD0jT(1/3) AAS
こども向けには、良いツール。ウチの子たちも遊んでいる。
小学校の教材とかにも向いていると思う。
想像力を養い、変数とか条件分岐などの感覚も身に付く。
もちろん、素材・アイデア次第で大人にも面白いものが作れる……はず。
107: 名前は開発中のものです。 [] 2026/03/02(月) 20:01:00 ID:D5JoD0jT(2/3) AAS
>>106106(1): 趣味プログラマー [sage] 2026/03/02(月) 19:39:00 ID:SNSaWQ/x(1) AAS
今度、サウンドノベルの作成ツール作ろうと思ってるんだけどさ
需要あるのかな?
こんなとこで聞くなっていわれそうだけど
既存のツールに不満がある人がいるのか?ってことでカキコ
そのツールならではのどういう特徴があるの?
「これは!」というのが無いと、需要はないと思うよ。
110(3): 名前は開発中のものです。 [] 2026/03/02(月) 22:14:00 ID:D5JoD0jT(3/3) AAS
>>108108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2026/03/02(月) 20:15:00 ID:PeOEz4du(1/2) AAS
GUI、リソースの管理が簡単なのが欲しい
理想に近いのはDelphi、PS版かまいたちの夜、R.C.やカルネージハート
グリッドにチップを並べていってそれをクリックすると編集できる
制御編集はフローチャート風、イベント編集はカード型データベース風
チュンソフトのサウンドノベルシリーズのようなものが手軽に作れるのがいい
ならさ、映像編集ソフトに近いインターフェイスってのは、どうかね。
Premire っぽいのとかさ。ただし、全体のフローを「見せる」工夫が必要。
(ってか、そこが一番難しいと思うのだが……決定版が出たら、需要はあるぞ)
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