[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/07(日) 22:35:27.80 ID:bdvJBC37(1) AAS
>>598
598(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/03(水) 18:41:07.07 ID:QQRLlguc(1) AAS
>>597
コミックインストールファイル (.ciファイル)ですよね
普通にコミックプレーヤー2をインストしてciファイルをクリックしてインスト
コミックプレーヤーを起動すればプレイできるはずだけど
ありがとうございます!おかげでプレイできました!
なぜにコミックプレーヤ2をすっ飛ばしていたのか。
本当に助かりました。

>>599
599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/05(金) 00:16:35.63 ID:eRASRpnZ(1) AAS
なんて作品なのか聞いてやってみたい。
いちお伏せて。差蔵師野比、と読むんだろうか。
好きなジャンルだから、ものすごいムキになった。
623: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/09(日) 17:21:48.80 ID:6Wlixf9M(1) AAS
>>616
616(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2011/10/08(土) 01:40:47.72 ID:kyZHUWlq(1) AAS
なんか本家掲示板で荒れてるけどただでさえ使う人いないのに権利だなんだとアフォな事やってるね
そんな事してたら面倒くさがって余計だれもやりたがらねぇんじゃねーの?
ただでさえ使う人いないのに
は、そのシステムにかかるのかコミメにかかるのか?
返答によっては>>1
1(3): 素人(21歳童貞) [0] 01/11/15 20:26 ID:??? AAS
外部リンク[htm]:www2s.biglobe.ne.jp
どうなんだよ。
が相手になるぞ
646: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/28(金) 18:04:10.80 ID:V6CTAEJk(1) AAS
>>635
635(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 02:04:11.33 ID:tYZpJK5J(1/3) AAS
やっと理解できなかったダイナミックレイヤーの画像制御について理解できた
DynamicLayer.ScrnRefresh=0
DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0
ってやつね。
DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた
「画像処理が格段に改善されるね」
これはスピードじゃないのかな?
イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな
649: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 17:31:08.80 ID:e8UWYel6(1) AAS
>>648
648(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 02:23:40.48 ID:l2Xc4aE7(1) AAS
経路探索的な物、いわいる戦闘シミュレーションでの敵側がプレイヤー側に
移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り
スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。
それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな?
一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね
ゲーム製作技術板としてはあってるけど、コミメ使いにその話題はどうなの?みたいな感じかな。
スクリプト見せられて意見は出ないかな。せいぜい完成品をプレーするぐらいじゃない。
662: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/17(木) 14:04:55.80 ID:qUKu38WK(1) AAS
久しぶりにコミックメーカーのゲームがあってこのスレにたどり着いた
このスレがたったのが
2001/11/15 20:26
って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。
HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。
中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。
なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。
駄スレでごめん。
665
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/04(日) 23:52:23.80 ID:osuTg0MB(1) AAS
ふー、やっとこシミュレーションゲームの移動できたわ。
でも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。
こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を
聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。

外部リンク[zip]:ruritenn.web.fc2.com
690
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/27(月) 18:49:49.80 ID:By9jers7(1) AAS
>>688
688(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/24(金) 19:46:14.22 ID:vW5pKhK1(1) AAS
外部リンク[ZIP]:ruritenn.web.fc2.com

今回のはお店の基本システムです。
特徴としては前回に書いたように店の在庫数によって売買値段が変るように
なっています。
あと、最近流行りのガチャクジシステムも入れました。
更に今後は店で売っている闇の魔方陣を所持している場合
カード合成が出来るようになるとか
ポイントクリックで何かを作り出す生成システム
あと、おばばをクリックするおばばシステムと色々実装できればと思っています。

尚、この店舗において遊べるコンテンツアイデアなど募集しますので
何かあればよろしくお願いします。
よくできてると思う。一般の人はサンプルやシステム見せられても興味は無いと思うけど作ってる人には制作意欲はわくのかな。
>>689
689(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/26(日) 01:41:33.63 ID:oF8tRl6A(1) AAS
外部リンク:www.harusaru.com

コミメ散策してたらこんな所見つけた
出来もすんごくイイネ!
だるもんくえすとVer3になってた

フリーゲームがあふれる中で、作るのが楽しみならいいが、凝った物を作っても反響がないかもしれない
766
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/08(木) 10:14:50.80 ID:WhEIQiCY(1) AAS
久し振りに思い出した、コミックメーカー。
そろそろプレイヤーとか無しでwin8.1でも動くようにして欲しい。
後は対応する画像、音楽拡張子の多さとかだな。
エディタも画像音楽などのファイルのリネームしても自動で変わるようにとか
して欲しい。もうあれから10年位経ったんだね。すごい。
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