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正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
正直、コミックメーカーって、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
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682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/05(日) 00:22:09.52 ID:j4ig6PlY いあー、どうしていいか悩んでるから相談できる場所いったら すごい参考になるものを提示してくれた凄く勉強になっちゃいました。 ああいう感覚を早く身につけられるようにどんどん練習しちゃうよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/06(月) 18:25:56.17 ID:AR0CwwYo しおりのデザインもそうだけど、しおりは挟む物でページジャンプしないからリアルさに欠ける 例えばMSアシスタントのように、妖怪をクリックして、目的のページを指定してめくってもらうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/07(火) 18:16:02.79 ID:mzGZS2Aq >>379 考えてみたら、これってノベルを作るのと一緒 メニュー画面を作って、そこに次のページ、前のページ、本を閉じる、指定のページへジャンプ とか作るだけ、しおりを作る必要はなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/19(日) 22:32:04.34 ID:o9nnr/LU 図鑑システムは説明文と演出を残すだけになったので 次は店舗システムに着手。 店舗システムはちょっと変化をもたせていて商品相場制を採用 概要として初期店舗には商品は少ないがくじ引きによって引いたカ−ドなどを売ると 売った分だけ商品が増え在庫量に対して購入金額、売却金額が変ってくる。 例えば1枚しかカード在庫がなければ能力にもよるけど1000円で売る事ができ 在庫が10枚なら100円でしか売れなくなるよいう感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/20(月) 12:24:03.86 ID:4vdrdPxo >>685 丁度いいバランスが難しそうだな…頑張って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/20(月) 18:53:22.52 ID:W4SQGPf6 バランス調整とかできたらあげるからよろしくねー^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/24(金) 19:46:14.22 ID:vW5pKhK1 http://ruritenn.web.fc2.com/0124.ZIP 今回のはお店の基本システムです。 特徴としては前回に書いたように店の在庫数によって売買値段が変るように なっています。 あと、最近流行りのガチャクジシステムも入れました。 更に今後は店で売っている闇の魔方陣を所持している場合 カード合成が出来るようになるとか ポイントクリックで何かを作り出す生成システム あと、おばばをクリックするおばばシステムと色々実装できればと思っています。 尚、この店舗において遊べるコンテンツアイデアなど募集しますので 何かあればよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/26(日) 01:41:33.63 ID:oF8tRl6A http://www.harusaru.com コミメ散策してたらこんな所見つけた 出来もすんごくイイネ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/27(月) 18:49:49.80 ID:By9jers7 >>688 よくできてると思う。一般の人はサンプルやシステム見せられても興味は無いと思うけど作ってる人には制作意欲はわくのかな。 >>689 だるもんくえすとVer3になってた フリーゲームがあふれる中で、作るのが楽しみならいいが、凝った物を作っても反響がないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/27(月) 19:11:35.24 ID:PN8VHs6f そこら辺がよくわからんのですよねぇ 結構ゲーム作りたいって人はいるのに人が全然来ない コミメはみての通りそんなに難しいことなく色々できるのになぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/28(火) 19:01:44.07 ID:bIvni7xE フリーゲームの8割ぐらいはノベルか簡単な選択肢程度じゃないかと しかもツールデフォが多い だからコミメで色々出来るよって言っても来ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/28(火) 19:12:29.61 ID:0V75dZjn 月姫やひぐらしみたいな大当たりしないと人は来ないよ?多分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/28(火) 21:43:34.94 ID:CzrauZin コミメに対してユーザーが求めてたものがノベル系システムだからね ちなみにここまで衰退したのはメインツールのシステムがノベル系システムに重点を おくのではなく日本語でプログラムを組める事の方へ進んじゃったから多くのユーザーから 批判を帯びて衰退した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/29(水) 18:53:11.59 ID:NFBJ4qJv それ以前にフリゲが衰退してるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 20:48:24.35 ID:+DLDQRaV 同人やらスマフォやらに作り手が奪われてるからね やっぱ儲かってこそのゲーム作りだよ ボランティアでのゲーム作りは無理がありすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/29(水) 21:11:22.59 ID:gNKE3ht5 儲ける事前提ならただのエロで十分だからなぁ。 正直ゲーム性ゼロが基本でしょ? それにそういう方面ならよりニーズのあるツール使うしな。 でもここで求められてる人材って利益考えない純粋にゲームを作りたい遊びたいって人だろうけど そんなレアな人材がいないのが現状だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/29(水) 23:18:36.72 ID:gNKE3ht5 ま、それはそれとしてカード合成の方もおおむね完成 女神転生の悪魔合体をベースにして 人 憑依 幽霊 怨霊 悪霊 亡者 邪気の組み合わせで変化させる それとカード錬成の方は100枚数を最大にして使用した枚数=成功確率として 成功時上位カードへ錬成される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/30(木) 03:07:09.84 ID:U8qFL+v+ >>690-692 そのジャンルはHSPやツクールに作り手のシェアを奪われてる、というのが現状かと。 あと、初心者ほどC言語とかに手を出したがる傾向もあるのかな? C言語以外のゲーム開発環境では、プログラマになれないからね。 考えてみると、コミメってニッチな方向に手を伸ばしているんだなぁと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/30(木) 18:46:03.30 ID:hHdV2R8N コミメはコミメでいい所あるんだけどなぁ 全部日本語でおkな所とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/31(金) 18:41:28.38 ID:u8vPkqTw コミメの機能に限界を感じたって作者がツールを変えて そのゲームがコミメの時より単純な作りになってた これって限界下がってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/31(金) 19:28:21.68 ID:8oJKx4/J 要するにその作者のレベルが低かったって話かね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/10(月) 18:45:39.37 ID:IpPGYrt7 フリーゲームは キレイな絵か、どぎつい内容か、手っ取り早くどこかからパクってくれば話題になるから コミメで色々作れるよって言ってもこないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/17(月) 00:20:13.90 ID:z4nuy2HQ うーん、霊体合成を一文字で表すのにどういう文字がいいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/17(月) 00:21:35.91 ID:z4nuy2HQ 融霊合身で融とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/29(土) 11:03:39.97 ID:7DOqGCj7 結局、趣味はゲーム作りです な人しかコミメに向かないのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/706
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