[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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6(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/11(日) 20:57:00 ID:??? AAS
スレの立て方が悪い例だな。
どうよっていうものの言い方、板によっては叩き傾向になっちまうし…。
※一例だが、1がこんな感じだったらいい方向にスレが育ちやすい↓
ノンスクリプトのアドベンチャーゲーム制作ツール「コミックメーカー」
のノウハウを語るスレです。
本来、昔からあるコマンド選択式のADVを作るのに適していますが、
画面レイアウトの自由度が高いのでノベルを作ることも可能です。
簡単な変数の概念がありますので、パラメータ要素を持つゲームも
作ることが出来ます。
入手先(フリーソフトです)はこちらです。
外部リンク[htm]:www2s.biglobe.ne.jp
コミックメーカー関連のFAQ、作品紹介、リンク集など
外部リンク:tokyo.cool.ne.jp
7(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/11(日) 20:58:00 ID:??? AAS
逝・っ・て・よ・し・!・!・
8(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/11(日) 20:59:00 ID:??? AAS
一生懸命考えたのに、速攻突っ込まれてる>>6であった・・・
9: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/11(日) 21:03:00 ID:??? AAS
>>6=>>7=>>8
10: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/11(日) 21:10:00 ID:??? AAS
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、デザエモンでも遊んでなさいってこった。
11: 玄人(42歳童貞) [sage] 2015/01/11(日) 21:10:00 ID:??? AAS
ブ・ラ・ク・ラ・じ・ゃ・ね・え・し・!!
12: 素人(21歳童貞) [0] 2015/01/11(日) 21:34:00 ID:??? AAS
ノンスクリプトのアドベンチャーゲーム制作ツール「コミックメーカー」
のノウハウを語るスレです。
本来、昔からあるコマンド選択式のADVを作るのに適していますが、
画面レイアウトの自由度が高いのでノベルを作ることも可能です。
簡単な変数の概念がありますので、パラメータ要素を持つゲームも
作ることが出来ます。
入手先(フリーソフトです)はこちらです。
外部リンク[htm]:www2s.biglobe.ne.jp
コミックメーカー関連のFAQ、作品紹介、リンク集など
外部リンク:tokyo.cool.ne.jp
13: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/01/11(日) 21:39:00 ID:??? AAS
逝・っ・て・よ・し・!・!・
14: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/11(月) 00:37:00 ID:??? AAS
下手なツールよりは、扱いやすい。
15: 素人(21歳童貞) [0] 2016/01/11(月) 02:35:00 ID:??? AAS
どうよ?
16: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/11(月) 05:20:00 ID:??? AAS
フリーで配ってるのには好感が持てるけど…。
HTMLでやれば?という感じ。
17: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/11(月) 17:49:00 ID:??? AAS
お・な・か・す・い・た・し・!・!
18: 素人(21歳童貞) [0] 2016/01/11(月) 20:52:00 ID:??? AAS
か・ん・け・い・ね・え・し・!・!
19: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2016/01/11(月) 22:40:00 ID:??? AAS
プログラムなんか全くわからないようなアホでも作れる。
というか俺でも作れた。
20(1): ド素人(妙齢) [sage] 2018/01/11(木) 01:04:00 ID:??? AAS
>>2で配ってたロマンスメーカー、いい感じだったのに
もう撤退したのね。残念。
21: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/01/11(木) 15:42:00 ID:lL82Qshr(1) AAS
漫画を描くソフトかとおもたよ。
22(1): 玄人(42歳童貞) [sage] 2018/01/11(木) 16:08:00 ID:??? AAS
>>20
実は、リンク張ったあとに知った。
つーかRMリリースするのを止めたら
ただのイタいヤツのような気もする。
23: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/01/11(木) 16:57:00 ID:wEkg+ixy(1) AAS
>22
かめさんとか言うファイラー開発に集中しているんじゃないの?
24(1): 名前は開発中のものです。 [] 2004/02/01(日) 22:57:00 ID:Z9/Nd+u6(1) AAS
有名なツールなのに盛り上がらないね。
ここの住人はコミックメーカーみたいな初心者ツールはもう卒業してるの?
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/02/01(火) 05:02:00 ID:??? AAS
機能面での壁がつきまとうツールなので、本格的なものを作ろうと考える
人はどうしても離れていってしまう。
つまりここにいるのは、スクリプトを自力で組める程度の能力がある奴か、
あるいはコミックメーカーではできないような表現を妄想している厨房の
いずれかではないかと思われ。
26: 名前は開発中のものです。 [] 2005/02/01(火) 06:57:00 ID:mrX/hSqJ(1) AAS
ギャルゲーとか、ポートピア連続殺人事件みたいな
やつを作るには最高だと思うぜ。
実際、コミックメーカーで作られている名作が結構フリー
でもあるようだし。
27: 名前は開発中のものです。 [] 2005/02/01(火) 11:55:00 ID:uaynURa+(1) AAS
>>24
卒業もなにも、ハナから興味ないです。
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/02/01(火) 14:04:00 ID:??? AAS
AVGを作る事には、あんまし興味ない。
ただ、ツールとしては非常に良く出来ているんで、
ツール作りの参考としては、非常にオススメの作品。
29(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/01(水) 23:43:00 ID:Ucy3hf/I(1) AAS
なんかあまりにも寒い反応だね・・・
いや、オレも興味ないんだけど、なんとなくハタから見てて・・・
やっぱりいくら解りやすくても玄人心をくすぐるようなのじゃ、ダメって
事かね? 長く付き合っていくうちに飽きてくるだろうしさ。
あきないツールって、ないだろうね。音楽ソフトとかと違うだろうし。
あ、あっし、DTM板の住人です。
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/01(水) 23:45:00 ID:??? AAS
たとえば、スクリプトにpythonをつかえるとか?
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