[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 19:29:43 ID:MK3oXo77(1) AAS
問題はこのあとだね。たとえばこの戦闘システムだけで遊んだとしても
2、3回であきちゃうだろうし
510: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/08(火) 18:18:28 ID:piWwHzMo(1) AAS
>>508演算が未完成ですか?
同一戦力でも引き分けにならず
戦力差を10対1億にしても、1億側に被害が大きい
もしかして真田幸村?
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 19:24:16 ID:jpwII9EQ(1) AAS
バグ?な可能性がありますねー。ちなみに策略が決まった場合独自計算で
大ダメージを受けるのは仕様となってます。また、同一戦力でも引き分けにならないのも仕様です^^
数値をいれるのに悩んだ時用にこちらを用意させていただきました
外部リンク[php]:www.raginfo.net
HP=兵力
ATK=攻撃力
DEF+VIT=耐久力
MDEF=知力
AGI=機動力
DEX=統率力
LUK=戦略として入力すると良いと思います。まだまだ改良の余地は多いと思うので
テストのほうよろしくおねがいします
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/16(水) 21:58:47 ID:qW4/KTxC(1) AAS
さてさて、続いては戦国シミュレーションの各国生産購入売却をメインにしたもの
外部リンク[zip]:kazenamiz.hp.infoseek.co.jp
で、悩んでるのはいかに効率よく国力と国費を上げていくかって部分
今の設定は国費をとにかく使って周囲との国力差を減らす事と周囲より国力が
増えた場合売却し国費に変換する事。でも、実際動かすと各国国力差が大きく変わって
売買効率が悪い事かな。
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/19(土) 21:57:20 ID:aalxPnFt(1) AAS
製作着々進行中
タイトルが決定して『天元夢想』としてみました
画像リンク
シンプルなタイトルしか作れないからもっと色々改造してくれる人とかいるといいのですけどねー
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/21(月) 21:47:36 ID:7JerauGz(1) AAS
オープニングや戦闘BGMも良いのみつかったので着々と製作中
ゲーム自体はショボイのに音楽のおかげでなんだかすげーゲームな感じがしてしまうね。
やはり才能がある人はすごいわー
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 02:01:51 ID:337GA08L(1) AAS
うーん、イベントの一環でおにゃの子一人くらい出すのだけどどんな子がいいのか悩むー
516: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/03(火) 18:03:47 ID:qo0Dci58(1) AAS
>>487やっと信長+αの討伐に成功したぉ
517: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/25(水) 18:54:41 ID:W7B4P3Ea(1) AAS
ユーザーレイヤやダイナミックレイヤを駆使した動きのあるゲームは面白い
でも作るのは面倒
518(2): 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/25(水) 23:13:15 ID:dGk2OgiH(1) AAS
こういうのはどうよ?
外部リンク[html]:www.freem.ne.jp
519: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/26(木) 19:35:40 ID:X7WOnwN9(1) AAS
>>518
容量を減らしてくれ
話はそれからだ
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 22:48:08 ID:CvC3QNjR(1) AAS
すげぇ、天然の「逝ってよし」が残ってるスレだ。生きる化石級だね。
521: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/28(火) 18:07:10 ID:5k/B115x(1) AAS
>>518
電波好きにはお勧めかもしれない
ゲ製作板的には
プッツンと終わらずタイトルに戻るので遊びやすい
数枚の背景と影絵なのに、この巨大ファイルは損をしている
関係の無いファイルが混ざっている
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/03(日) 20:53:18 ID:jSrcF4ht(1) AAS
なんで容量大きいかってmp3使ってるからよね。
でも、内容としてはつい笑っちゃうし短いから手軽にやれるからいいと思うわ
523: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/18(土) 17:00:09 ID:wyPiliON(1) AAS
みかんちゃん外伝ページ年内公開
この人絵がうまーぃ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 13:32:53 ID:9yeH2Stz(1) AAS
ふたば絵描きで見かけた人だ
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 22:48:43 ID:l+oxJ7KD(1) AAS
ダイナミックレイヤは重いからあんまり増やすなとヘルプにあったけど
ユーザーレイヤは比較的たくさんあってもいいのかな。
とりあえず身内向けに探索型ADV作るぜ。
526: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/24(月) 00:19:31 ID:PguXdNIv(1) AAS
まだ素材や台詞作ってる段階で、全然こみめ本体に触ってない。
組むのにどのくらいかかるかなあ……。想像つかんぜ。
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/25(火) 02:54:57 ID:/NFElzTU(1) AAS
あとアイコン一種作ったらこみめ起動しようそうしよう。
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/26(水) 18:22:32 ID:pODOnjvt(1) AAS
クリッカブルマップがうまくいかねええ
おかしいなあ、昔やって出来たんだからそう難しくないはずなんだが
頭が落ち着いてからもう一回見直すかな……。
529: 528 [sage] 2011/01/28(金) 19:55:47 ID:IyM47xLg(1) AAS
クリック待ちするのに「いつまでも待つ」使ったからだった。
うっかりだったぜ。
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/28(金) 21:42:56 ID:CCm4gQ3y(1) AAS
コミメカで作製始める人がまだいるのは嬉しいぜ。
昔、触ってたからわけわからんとことかあったら気軽に話そうぜ。
作りかけだったのを掘り出して久方ぶりにいじってみるか。
PC規制されてた・・・
531(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/01(火) 02:13:21 ID:PKUJ6O5/(1/2) AAS
制約は色々あるけど工夫すればそれなりになるのが楽しいね。やる気がわくぜ。
身内向け探索ADVはほぼ完成。あとは細かいところっつか見た目のための素材増やし。
なんだがエンディングが微妙なんで調整する。
クリッカブル動作禁止のクリック待ちとか出来ないから時間待ちにしようかな。
それとも特にイベントのないページをコールするダイナミックレイヤとか作れば対処できるんかな。
うーん。めんどいから今回はいいや。
532: 531 [sage] 2011/02/01(火) 02:51:47 ID:PKUJ6O5/(2/2) AAS
結局ダイナミックレイヤを消去した上でクリック待ちにした。
あとオープニング作るの忘れてた。おまけ作ってる場合じゃないぜ。
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/02(水) 23:24:12 ID:BPsyitOD(1) AAS
製作速度なんかはやいねw
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