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正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
正直、コミックメーカーって、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
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391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 19:35:22 ID:yO4XQdzW だからそういうのはコミックメーカーがどうこうとかいう話じゃないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 22:02:50 ID:qjdOzUFF いわれてみればそれもそうですね。 コミメで作ってるゲーム内容についてだから完成に近づくにつれて 関連する話もできるだろうと考えていたのですが 間違いでしたね、すみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 22:35:23 ID:qjdOzUFF 別にいいんじゃねーの? コミメってどうなのよって板なんだから こんな感じのが作れますよって意味合いも含めての話だろうし システム関係な話は簡単に理解できるからそれ限定じゃ話がでないでしょ むしろ、コミメではこんなゲームが作れますよ もしくはこんなゲームを作ってるので意見を聞かせてくださいって 話がでたほうがこのスレ見つけてきた人の為にもなるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 22:39:39 ID:qjdOzUFF と、自演してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/10(日) 19:02:52 ID:7j10JgLJ ジエンカコイイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/20(水) 05:01:25 ID:1cyddX7a ID表示を見て焦った姿を想像して萌えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/21(日) 14:08:05 ID:LWFKAVED ランタイムの名前とcp3ファイルの名前を一緒にしてるのにエラーが出る……。 なんでだーorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/397
398: SさんP [] 2008/09/30(火) 08:48:49 ID:sTvlEJ// exeのなめも変換 ん おっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 21:46:32 ID:LJ7E3/HQ 実行するとき毎回保存確認あるのが面倒だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/10(金) 06:51:10 ID:JQd+yGwt エロゲ作ろうとしてるんだけど これって一旦入力したコマンドの位置を変更できないの? 一旦切り取りして貼り付けしないと無理? ものっすごく面倒なんだけど あと、ページは場面(背景)が変わるときに使ったりするもの? それともいわゆるエロゲの1シーンが1ページにあたるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/11(土) 22:09:31 ID:t91ngsnR >>398 結局、exeとか拡張子つけないでやったらエラーでなくなった。 講座サイトとか見ると拡張子ついてるのになぁ; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/01(土) 02:16:59 ID:4uwfCYZK ずっと昔ほんの少しだけ使った覚えがあるが ぶっちゃけこれ使うよりはプログラムで自作したほうが多分早いよな…? これだって知識0で作れるもんじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/01(土) 10:29:19 ID:DHFYcw0B >>402 試してみれば分かるよ とりあえず、どの言語を使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/02(火) 18:50:07 ID:2MKrPLmx 説明全て読んでないからだとは思うが、初心者で レイヤー制御→レイヤーに画像を読み込むを何度かしていたら レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。 不便なところも多いし(特に右クリック→コピペ削除)上の方で言っている様に 他の物に流れるとするか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/404
405: 変人 [] 2008/12/28(日) 23:40:00 ID:XpYPLfSE いまさらなんですが・・・・ コミメで作った作品を展開できるソフトってありますかね? 昔、そんなことを聞いたような気がするのですが・・・・ 前のPCで作ったのですが、HDDがイカレてしまって、今のPCには、プログラムの元のファイルがないのですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/21(火) 16:42:31 ID:6THJvgU4 2001年に立ったスレが、まだ続いてるとな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/28(火) 19:16:22 ID:hFR8Ti5n >レイヤー位置設定で画像が表示されたままどうやっても動かなくなってしまった。 これはレイヤー作る作る作る作るが繰り返されて表示はされてないけど 画像ソフトで言うところのレイヤー0から100まで作り続けた結果 メモリーオーバーしちまった現象だわな。 表示させたら消去しないとずっとメモリー食いっぱなしなはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/10(水) 03:43:19 ID:oXvkUOXa 試してみようかな。 コミメが糞でも神でもとりあえず、やってみようっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/13(土) 12:56:58 ID:66pSrscT コミックメーカーはもっと評価されるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/13(土) 15:56:23 ID:/zbxEa3V http://www.mpsnet.co.jp/hobbynet/photos/bandai-006487-1L.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/13(土) 23:12:58 ID:66pSrscT >>410 意味がわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/18(木) 21:22:08 ID:laTsj5ar 現役で使ってる人はいないの? 日本中で俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/19(金) 20:25:42 ID:FJ0R2nRY 俺も使ってるよ。 でも、メインプログラムはいい人見つけたから基本的な部分を作って その人に修正調整してもらえるからめっさ助かってる。 おかげで今はシナリオとグラフィック集中できる こんな感じのTRPGだったり http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/11.png こんな感じのカードゲームとか http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/30.png でも、やっぱ絵を描くだけでもすごく時間かかってなかなか完成を見れないのよね
あと構想では会話プログラムとかも考えてるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/21(日) 22:35:30 ID:ePeXPMJh >>412 バリバリ使ってるよ コミメは制作課程もゲームみたいなもんだし楽しい アトリエ系のゲームやら作りこんでは完成品を自分で楽しんでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/24(水) 19:55:47 ID:CES99WI9 どうしてもノベル系を連想されやすいけど色々作れる柔軟性がある気がするんだけどね コミメは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/415
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