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正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2008/07/04(金) 18:53:11
ID:m0im3jQO(1)
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384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 18:53:11 ID:m0im3jQO お、コメントありがと 383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか 視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね ちなみに説明を加えて再投稿 http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0030.png カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて どちらかといえばポケモンに近いかも 場に出せるカードは アタッカー1 支援1 トラップ1で 基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを いかに有利にもっていくかがポイントだね そしてプレイヤーにLP カードには霊力があって戦闘計算は カード霊力=戦闘力+HP なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると 破壊される ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される 勝敗は LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき とりあえずこんな感じかな? 作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/384
おコメントありがと のいうとおり本人もどう配置するのかどういうのが必要なのか 視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね ちなみに説明を加えて再投稿 カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて どちらかといえばポケモンに近いかも 場に出せるカードは アタッカー 支援 トラップで 基本の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを いかに有利にもっていくかがポイントだね そしてプレイヤーに カードには霊力があって戦闘計算は カード霊力戦闘力 なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると 破壊される ダメージ減算はカード相性があって分がランダム減算される 勝敗は がになるかデッキ所持カードがにっなたとき とりあえずこんな感じかな? 作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
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