[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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360: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 19:37:46 ID:l4QkBRT7(1) AAS
確かに高度なツールで作っただけ
が増えた希ガス
361
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/25(日) 13:00:42 ID:SNIHP6Nm(1) AAS
ランタイム不要で遊べるようになってくれると嬉しいんだけど
362: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/25(日) 17:25:08 ID:pDlEf90D(1) AAS
ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/12(水) 10:27:06 ID:bnJ1ZI1h(1) AAS
krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた
すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい
364
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2008/01/27(日) 19:34:07 ID:nZVDyRlz(1) AAS
コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。
背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。
それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。
しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。
新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
区切りってどうつけるんだ。
365: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/28(月) 11:44:46 ID:vCQCJacU(1) AAS
>>364
このスレで、まともな書き込みを見た。
オプションからレイヤーの設定画面を開き
↑↓でレイヤーの順序を変更
一番下のつもりが上になっているかも
他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒

若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも
366: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/08(金) 18:40:44 ID:zFVnBZNt(1) AAS
中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 01:25:33 ID:yB0vVVb8(1) AAS
コミメの良さは何より自由度だと思うわな
プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が
たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる
かくゆう俺もいまTRPGつくってるし
368
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/19(火) 21:10:29 ID:d059pfs/(1) AAS
これってランタイムを持ってない人は必ずインストールしてからでないと起動しないのか?
369: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/20(水) 11:49:44 ID:TreizM/H(1) AAS
>>368
遊ぶには配布元がランタイム不要で配布しないと無理
製作はインストール必須
370: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/05(水) 18:52:12 ID:Bhebls31(1) AAS
>>361
未来の地球を恋人とギャル版
371: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/06(木) 11:38:01 ID:vHQ4JQga(1) AAS
コミメカ3年
吉里8年
372: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/29(土) 11:37:52 ID:yq0A/ASU(1) AAS
うきでんポーカー
投下
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/29(土) 11:39:08 ID:8F9+4E1O(1) AAS
すっげーなつかしい
まだ開発してたのか
374
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/12(月) 11:48:46 ID:reDzefNp(1) AAS
コミメ2だけどmao spaceはエロい
でもXPはリソースエラー
375
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/20(火) 08:54:12 ID:wPeEYx6H(1) AAS
>>374
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?
376: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/21(水) 13:23:26 ID:vJDl2CyD(1) AAS
>>375
正解
余談だがコミメ2作品で 速打くん を使うとスキップ代わりになる
377: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/01(日) 16:35:12 ID:bUQ70TNR(1) AAS
NスクやLiveMakerは商用有料だから収入あるけど
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん
378: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/22(日) 13:06:10 ID:JXokz5hs(1) AAS
世の中、全て金じゃないって事さ
379
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/25(水) 00:09:30 ID:9FKxfAq6(1/2) AAS
ところで、コミメで一緒にゲームつくってもいいよーって人いる?
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 00:17:58 ID:nhvGqSPa(1) AAS
いない
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 01:21:17 ID:9FKxfAq6(2/2) AAS
そうか・・・、仕方ない一人で地道に作るよorz
382: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/07/02(水) 19:06:25 ID:0aASgoAn(1) AAS
ま、ツールはツールとして
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。

狩の段階なのでほぼ下書きです

画像リンク


赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 21:01:42 ID:I3wZk0Yn(1) AAS
なんつーか、色々とわかりにくい。
説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 18:53:11 ID:m0im3jQO(1) AAS
お、コメントありがと
383のいうとおり本人もどう配置するのか、どういうのが必要なのか
視覚的サイズをどのくらいにするのかがわからないから悩んでるのよね

ちなみに説明を加えて再投稿
画像リンク

カードは普通の遊戯王とかの形じゃなくて
どちらかといえばポケモンに近いかも
場に出せるカードは
アタッカー1
支援1
トラップ1で
基本1x1の戦闘数値勝負だけど補助やトラップを組み合わせて戦いを
いかに有利にもっていくかがポイントだね

そしてプレイヤーにLP
カードには霊力があって戦闘計算は
カード霊力=戦闘力+HP
なので連続で戦うと霊力が下がりその霊力値を超えるダメージを受けると
破壊される
ダメージ減算はカード相性があって%分がランダム減算される

勝敗は
LPが0になるかデッキ、所持カードが0にっなたとき
とりあえずこんな感じかな?

作ってるゲーム題材は昔テレビでやってた学校の怪談のカードゲーム
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