[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 03:23:13 ID:UikHBauP(1) AAS
あ、マンションオブもあったな。あれも良かった。
軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり
見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて
外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な
ものが減ったからだろうな。
そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。
まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので
説得力はないと思うが。
360: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 19:37:46 ID:l4QkBRT7(1) AAS
確かに高度なツールで作っただけ
が増えた希ガス
361(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/25(日) 13:00:42 ID:SNIHP6Nm(1) AAS
ランタイム不要で遊べるようになってくれると嬉しいんだけど
362: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/25(日) 17:25:08 ID:pDlEf90D(1) AAS
ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/12(水) 10:27:06 ID:bnJ1ZI1h(1) AAS
krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた
すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい
364(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2008/01/27(日) 19:34:07 ID:nZVDyRlz(1) AAS
コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。
背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。
それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。
しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。
新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。
区切りってどうつけるんだ。
365: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/28(月) 11:44:46 ID:vCQCJacU(1) AAS
>>364
このスレで、まともな書き込みを見た。
オプションからレイヤーの設定画面を開き
↑↓でレイヤーの順序を変更
一番下のつもりが上になっているかも
他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒
若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも
366: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/08(金) 18:40:44 ID:zFVnBZNt(1) AAS
中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 01:25:33 ID:yB0vVVb8(1) AAS
コミメの良さは何より自由度だと思うわな
プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が
たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる
かくゆう俺もいまTRPGつくってるし
368(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/19(火) 21:10:29 ID:d059pfs/(1) AAS
これってランタイムを持ってない人は必ずインストールしてからでないと起動しないのか?
369: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/20(水) 11:49:44 ID:TreizM/H(1) AAS
>>368
遊ぶには配布元がランタイム不要で配布しないと無理
製作はインストール必須
370: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/05(水) 18:52:12 ID:Bhebls31(1) AAS
>>361
未来の地球を恋人とギャル版
371: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/06(木) 11:38:01 ID:vHQ4JQga(1) AAS
コミメカ3年
吉里8年
372: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/29(土) 11:37:52 ID:yq0A/ASU(1) AAS
うきでんポーカー
投下
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/29(土) 11:39:08 ID:8F9+4E1O(1) AAS
すっげーなつかしい
まだ開発してたのか
374(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/12(月) 11:48:46 ID:reDzefNp(1) AAS
コミメ2だけどmao spaceはエロい
でもXPはリソースエラー
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/20(火) 08:54:12 ID:wPeEYx6H(1) AAS
>>374
ゲームの背景素材配布してるところだっけ?
376: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/21(水) 13:23:26 ID:vJDl2CyD(1) AAS
>>375
正解
余談だがコミメ2作品で 速打くん を使うとスキップ代わりになる
377: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/01(日) 16:35:12 ID:bUQ70TNR(1) AAS
NスクやLiveMakerは商用有料だから収入あるけど
コミメとかって、なんのメリットがあってツール開発してんの
メリットってシャンプーじゃないよん
378: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/22(日) 13:06:10 ID:JXokz5hs(1) AAS
世の中、全て金じゃないって事さ
379(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/25(水) 00:09:30 ID:9FKxfAq6(1/2) AAS
ところで、コミメで一緒にゲームつくってもいいよーって人いる?
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 00:17:58 ID:nhvGqSPa(1) AAS
いない
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/25(水) 01:21:17 ID:9FKxfAq6(2/2) AAS
そうか・・・、仕方ない一人で地道に作るよorz
382: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/07/02(水) 19:06:25 ID:0aASgoAn(1) AAS
ま、ツールはツールとして
今カードゲーム作ってるんだけど選択カードに攻撃、補助、トラップの
設定分岐インターフェイスに悩んでるのですが
ちょっと見ていただけないでしょうか。
狩の段階なのでほぼ下書きです
画像リンク
赤が攻撃
緑が補助
青がトラップです
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/03(木) 21:01:42 ID:I3wZk0Yn(1) AAS
なんつーか、色々とわかりにくい。
説明不足な気が。カードどこに並べるの?とか、キャラ画像ちっちゃすぎね?とか。
上段に何があるのか、下段の色分け部分が選択肢?(ちっちゃくね?)
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