[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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698: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/29(水) 23:18:36 ID:gNKE3ht5(2/2) AAS
ま、それはそれとしてカード合成の方もおおむね完成
女神転生の悪魔合体をベースにして
人 憑依 幽霊 怨霊 悪霊 亡者 邪気の組み合わせで変化させる
それとカード錬成の方は100枚数を最大にして使用した枚数=成功確率として
成功時上位カードへ錬成される。
699: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/30(木) 03:07:09 ID:U8qFL+v+(1) AAS
>>690-692
そのジャンルはHSPやツクールに作り手のシェアを奪われてる、というのが現状かと。
あと、初心者ほどC言語とかに手を出したがる傾向もあるのかな?
C言語以外のゲーム開発環境では、プログラマになれないからね。
考えてみると、コミメってニッチな方向に手を伸ばしているんだなぁと思う。
700: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/30(木) 18:46:03 ID:hHdV2R8N(1) AAS
コミメはコミメでいい所あるんだけどなぁ
全部日本語でおkな所とか。
701: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/31(金) 18:41:28 ID:u8vPkqTw(1) AAS
コミメの機能に限界を感じたって作者がツールを変えて
そのゲームがコミメの時より単純な作りになってた
これって限界下がってる
702: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/31(金) 19:28:21 ID:8oJKx4/J(1) AAS
要するにその作者のレベルが低かったって話かね?
703: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/10(月) 18:45:39 ID:IpPGYrt7(1) AAS
フリーゲームは
キレイな絵か、どぎつい内容か、手っ取り早くどこかからパクってくれば話題になるから
コミメで色々作れるよって言ってもこないのかな
704: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/17(月) 00:20:13 ID:z4nuy2HQ(1/2) AAS
うーん、霊体合成を一文字で表すのにどういう文字がいいかな。
705: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/17(月) 00:21:35 ID:z4nuy2HQ(2/2) AAS
融霊合身で融とか?
706: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/29(土) 11:03:39 ID:7DOqGCj7(1) AAS
結局、趣味はゲーム作りです
な人しかコミメに向かないのかも
707(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/01(月) 18:54:57 ID:OM06ou+v(1) AAS
でも、ゲーム作りって基本趣味でしょ?
708: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/02(火) 18:13:53 ID:+DqkpPKy(1) AAS
>>707
プロだけど小遣い稼ぎとか
アマだけど、同人で小遣い稼ぎとか
金になるなら自分で作りたいものじゃなくエロゲ
純粋にゲーム作りが趣味と言えない人もいる
709(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/17(水) 00:11:44 ID:tBMS9xg3(1) AAS
外部リンク:nicotan.grupo.jp
時間かかってるけど随分進んできたのでアゲ。
あげたのは編成画面の部分
編成画面的には寂しい感じなのよね。
とりあえず猫が毒舌吐くような感じだけどちょっと物足りないかも。
710: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/17(水) 17:31:13 ID:3H9K+QWt(1) AAS
>>709
面白さは毒舌のギャグセンスしだいかな
だるもんくえすと
なんか完全に趣味の世界、イベントのストーリーなんか超ベタ
711: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/17(水) 19:19:04 ID:I2U+tHyV(1) AAS
こまめにレスくれてありがとう。
712: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/18(木) 19:13:23 ID:KEMiwu8q(1) AAS
ゲームを作りたい人
サンプルのスクリプトを作りたい人
人それぞれ
ここに時々あげているのはサンプルのアイディアを考えたい人でいいのかな
713: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/19(金) 00:11:16 ID:3PwteHsP(1) AAS
サンプルアイデアでもゲームアイデアでも自由でいいと思いますよ。
自由こそが発想と創造の原点ですし。
714: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/25(木) 23:05:32 ID:g/PPCua9(1) AAS
最近はカードの設定に着手したので投稿あげ。
『すきま女』
男が部屋にいると何処からか視線を感じる。
ふとドアに目を送ると隙間から恨めしそうな目で見る女がいた。
『効果』
未定
『ただしぃ・・・、
早く仕事についておくれよぉ・・・』
隙間女の正体は引きこもりのニート息子をうらめしそうにみる母親ってオチ。
715: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/02(金) 17:31:08 ID:u3MjOfkt(1) AAS
コミメの製作講座
外部リンク:vinyl.ciao.jp
だれでもつくれるゲーム講座
mp3が使えないとか
位置設定をいちいち変更しなければいけないからコマンドパレットを使うとか
完璧間違っているけど
暖かく見守ってあげようよ
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/02(金) 19:40:41 ID:shnJF1K5(1) AAS
mp3使えると思ったよ。
717: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/03(土) 15:41:33 ID:QgrLNdJV(1) AAS
ゲーム講座一時停止になってる
叩きの対象になってなけりゃいいけど
レイヤは再度指定するまで位置指定は変わらない
文字のレイヤも作れば同じ
718: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/03(土) 17:50:17 ID:nj+v+GrR(1) AAS
色々教わって初めて知ったんだけど
座標変数作ってx座標y座標のところに書き入れると楽に編成できるのよね。
719: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/09(金) 18:51:07 ID:Rruhk6r8(1) AAS
口鬼
another sideはずっこける
特に1は笑える
独自のセーブシステムは使い辛い
720: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/19(月) 17:53:48 ID:B+o9ptq9(1) AAS
twoのデフォ名は
てと
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 18:56:42 ID:nu5XnicY(1) AAS
話がさっぱりみえない
722: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/21(水) 17:25:07 ID:m6AT3CFo(1) AAS
twoは
コミメ製の
エロゲ
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