[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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640: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/20(木) 19:55:27.03 ID:Qf5ExK34(1) AAS
>>639639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 23:40:09.86 ID:G0E4YNqM(1) AAS
仮にxbox360でそこそこのゲームが出たとしても誰も見向きもしないけど
PSPなら中古販売くらいになったらやってみようかなって思う
いうなればプレイヤーニーズなだけでお情けで遊んでやるよって事ではないね
結局、0からスタートするか-からスタートするかの違いって事だね
この理解できない例えレスはわざと?釣りなのか?釣られてみようかな
xbox360とPSPメーカー違うしWIN用ゲームとMAC用ゲームの話じゃないから
それに商用の話に例えてる。
買ってほしけりゃ吉里吉里Nスクならわかる
吉里吉里Nスクは商用でも十分通用する素晴らしいツール
同人販売やシェア作家さんにはお勧め。
でも遊んでほしけりゃだから、初心者や底辺作者に言ってると思う
そこそこ遊んでもらってるゲーム作者に、遊んでほしけりゃは言わないんじゃない
普通はゼロからスタートかプラスからスタートって書くはずなんだけど、わざと?
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/21(金) 18:54:51.32 ID:C98r5uTM(1) AAS
逆に何処が理解できないのかわからない。
ゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで
もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ
642: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/23(日) 16:43:25.47 ID:dERAGN99(1) AAS
そうか、単純に考えればいいんだ。
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。
作者の掲示板へ
吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品
って書くようなもの
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 17:13:10.76 ID:VOgnMDUT(1) AAS
その通りじゃね?
644: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/24(月) 19:42:13.90 ID:G6D+v5CA(1) AAS
定価で買うの下 中古で安く買う
フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け
故に
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
となる
一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい
645: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】 [] 2011/10/25(火) 20:49:48.94 ID:iYf15tR/(1) AAS
てす
646: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/28(金) 18:04:10.80 ID:V6CTAEJk(1) AAS
>>635635(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 02:04:11.33 ID:tYZpJK5J(1/3) AAS
やっと理解できなかったダイナミックレイヤーの画像制御について理解できた
DynamicLayer.ScrnRefresh=0
DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0
ってやつね。
DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた
「画像処理が格段に改善されるね」
これはスピードじゃないのかな?
イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 19:07:57.85 ID:dziHO8uu(1) AAS
うーん、自分にはわからないなー。
でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
648(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 02:23:40.48 ID:l2Xc4aE7(1) AAS
経路探索的な物、いわいる戦闘シミュレーションでの敵側がプレイヤー側に
移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り
スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。
それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな?
一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね
649: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 17:31:08.80 ID:e8UWYel6(1) AAS
>>648
ゲーム製作技術板としてはあってるけど、コミメ使いにその話題はどうなの?みたいな感じかな。
スクリプト見せられて意見は出ないかな。せいぜい完成品をプレーするぐらいじゃない。
650: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 18:34:19.27 ID:ZMfLMctu(1) AAS
そうかー、そうなのよね、そこが残念。
ご意見ありがとう。
651: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/09(水) 18:34:41.79 ID:rsuxgMVs(1) AAS
Winゲームかんたん制作委員会とコミックメーカー講座の掲示板がスパムに犯されている
しかし回復アイテムがない
652: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/09(水) 21:53:22.10 ID:nPz/oZZw(1) AAS
スパムを流せるくらい人がいれば問題ないのだけどねー
そういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし
それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな?
こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り
スルーすべきだったと思うよ
653: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/10(木) 18:21:31.51 ID:LW6NsmBV(1) AAS
コミメと桜のとなりを盛り上げようとした努力は買うけど、やり方と女心がわからなかったのが敗因かな
よくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。
あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。
もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 19:41:53.91 ID:+mprwqoR(1) AAS
そこは勘違いしちゃいけないとおもうよ。
反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない
その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。
655: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/11(金) 17:40:59.03 ID:T1qsU+nF(1) AAS
反映させるべきだって事じゃなくて、それが荒れるって意味で
感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。
作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。
今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。
もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 12:23:09.20 ID:6amw5vmh(1) AAS
そうね、どちらも根っこに悪気や悪意はないしコミメを何とかしたいって
気持ちは同じだったともうよ。
ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。
どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。
しかし、このまったりした感じはいいわ。
657: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/14(月) 19:00:49.70 ID:iGhvjRbb(1) AAS
HOP STEP αデジタル増刊号2
ここのモンスターはコミメに使えそう
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/14(月) 19:10:03.31 ID:MzzzvciP(1) AAS
モンスター関係なら【Rド】さんがいいんじゃないかな
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/15(火) 23:37:36.63 ID:mzu1Quyl(1) AAS
Yuuki! Novelのほう見てきたけどスレ的には過疎ってるね。
何処も同じような状況やね
660: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/16(水) 18:09:09.62 ID:ZtRu/2Vw(1) AAS
今はまだYuuki! Novelに手勢を裂く余裕はないのじゃ
暫し、持ちこたえられよ
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/16(水) 19:02:29.78 ID:nqUDY1A9(1) AAS
絶対的な戦力の枯渇!提督、このままでは持ちこたえられません!
662: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/17(木) 14:04:55.80 ID:qUKu38WK(1) AAS
久しぶりにコミックメーカーのゲームがあってこのスレにたどり着いた
このスレがたったのが
2001/11/15 20:26
って考えるとちょうど2日前がこのスレの10周年だったのか。
HPも見てきたけど4年前から沈黙しているのね。
中学生の頃にこれでゲームを作ったのはいい思い出です。
なんか感慨深いな。これ4とかはもう出ないんだろうね・・・。
駄スレでごめん。
663: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/19(土) 19:07:55.07 ID:MHdfuIpP(1) AAS
10周年後の書き込みが提督だったとは
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/19(土) 22:29:57.84 ID:UBijpVjY(1) AAS
超簡単に作れるんだから、ちょいと機能を追加して、描画やシステム面を時代に合わせれば十分使えるツールになるだろうに
俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ
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