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正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
正直、コミックメーカーって、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
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632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/15(土) 18:22:31.99 ID:yzSj4TSL 死ねばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/16(日) 23:54:42.54 ID:mpX+lpMT しっかし、荒れたのが収まったら結局だれも書かなくなったね。 少なからずシステム的な話してた分うまくやれば話が広がったろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 02:25:14.36 ID:dY2xiUx7 ネタの投下 「吉里吉里/KAG」講座 から 「一体どのツールを選べばいいんだろう?」というのは、非常に難しい所です。 なぜなら、KAG は、"そこそこ難しいけれど、クオリティの高いゲームを作ることができるツール" だからです。 KAG について学ぶのが難しいという人が、コミックメーカーなどの簡単なツールを選ぶのは正しい選択です。 個人的には、まずコミックメーカーを使い、その機能に満足できなくなったら、KAG に挑戦するというのがおすすめです。 ・視覚的に開発をすることができないため、難易度・敷居が高い * 紹介し切れないぐらいの機能 そんな紹介し切れないぐらいの機能を "紹介し切る" のもこの講座の目標の1つではあります。 コミックメーカーなどでは、専用の GUI 開発環境 * がついており、視覚的に開発をすることができます。 意外と絶賛。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 02:04:11.33 ID:tYZpJK5J やっと理解できなかったダイナミックレイヤーの画像制御について理解できた DynamicLayer.ScrnRefresh=0 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0 ってやつね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 02:04:45.31 ID:tYZpJK5J ダイナミックレイヤーとダイナミックレイヤー消去の命令を入れたファイルを ワードパットでひらいて 構成してる部分、例えばダイナミックレイヤーなら @rem rem.Text=--------------------------------- @rem DynamicLayer.Clickable.Move=Move DynamicLayer.Clickable.PageName= DynamicLayer.Clickable.BookName= DynamicLayer.Image.FileName= DynamicLayer.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力 DynamicLayer.Type=Text DynamicLayer.Area.Left=40 DynamicLayer.Area.Top=%y% DynamicLayer.Area.Width=300 DynamicLayer.Area.Height=15 DynamicLayer.Image.AnimeType=None DynamicLayer.Image.AnimeCount=1 DynamicLayer.Image.DivideCount=1 DynamicLayer.ImageIndex.Disable=0 DynamicLayer.ImageIndex.Enable=0 DynamicLayer.ImageIndex.Active=0 DynamicLayer.Text.Text=<B><-7>%代N1%:名$代名$:数%n% DynamicLayer.Clickable.Mode=None DynamicLayer.Clickable.Cursor=0 DynamicLayer.Clickable.Clear=0 DynamicLayer.AttrID=999 DynamicLayer.ActiveMode=Auto DynamicLayer.Clickable.KeepExecuteMode=0 @DynamicLayer rem.Text=--------------------------------- @rem http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 02:05:11.39 ID:tYZpJK5J ダイナミックレイヤークリアなら @rem DynamicLayerClear.AttrID=0 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力 @DynamicLayerClear する事で画像処理が格段に改善されるね ちなみに新しく通常のコマンドから作成するとこの機能を持ってない状態のが作られるから 変更したのをコピペして使うのがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/19(水) 19:19:05.52 ID:cTt7nxy5 >>634 吉里吉里に限らず他のツールの開発者や運営は、どこも好感がもてると思うんだが 一部のゲーム製作者だかレビュアーだかが 遊んでほしけりゃ吉里吉里Nスク って書くんだよね。でもこれって お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ って意味だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 23:40:09.86 ID:G0E4YNqM 仮にxbox360でそこそこのゲームが出たとしても誰も見向きもしないけど PSPなら中古販売くらいになったらやってみようかなって思う いうなればプレイヤーニーズなだけでお情けで遊んでやるよって事ではないね 結局、0からスタートするか-からスタートするかの違いって事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/20(木) 19:55:27.03 ID:Qf5ExK34 >>639 この理解できない例えレスはわざと?釣りなのか?釣られてみようかな xbox360とPSPメーカー違うしWIN用ゲームとMAC用ゲームの話じゃないから それに商用の話に例えてる。 買ってほしけりゃ吉里吉里Nスクならわかる 吉里吉里Nスクは商用でも十分通用する素晴らしいツール 同人販売やシェア作家さんにはお勧め。 でも遊んでほしけりゃだから、初心者や底辺作者に言ってると思う そこそこ遊んでもらってるゲーム作者に、遊んでほしけりゃは言わないんじゃない 普通はゼロからスタートかプラスからスタートって書くはずなんだけど、わざと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/21(金) 18:54:51.32 ID:C98r5uTM 逆に何処が理解できないのかわからない。 ゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/23(日) 16:43:25.47 ID:dERAGN99 そうか、単純に考えればいいんだ。 お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。 作者の掲示板へ 吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品 って書くようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 17:13:10.76 ID:VOgnMDUT その通りじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/24(月) 19:42:13.90 ID:G6D+v5CA 定価で買うの下 中古で安く買う フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け 故に お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ となる 一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/644
645: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】 [] 2011/10/25(火) 20:49:48.94 ID:iYf15tR/ てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/28(金) 18:04:10.80 ID:V6CTAEJk >>635 DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた 「画像処理が格段に改善されるね」 これはスピードじゃないのかな? イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 19:07:57.85 ID:dziHO8uu うーん、自分にはわからないなー。 でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 02:23:40.48 ID:l2Xc4aE7 経路探索的な物、いわいる戦闘シミュレーションでの敵側がプレイヤー側に 移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。 それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな? 一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 17:31:08.80 ID:e8UWYel6 >>648 ゲーム製作技術板としてはあってるけど、コミメ使いにその話題はどうなの?みたいな感じかな。 スクリプト見せられて意見は出ないかな。せいぜい完成品をプレーするぐらいじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 18:34:19.27 ID:ZMfLMctu そうかー、そうなのよね、そこが残念。 ご意見ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/09(水) 18:34:41.79 ID:rsuxgMVs Winゲームかんたん制作委員会とコミックメーカー講座の掲示板がスパムに犯されている しかし回復アイテムがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/09(水) 21:53:22.10 ID:nPz/oZZw スパムを流せるくらい人がいれば問題ないのだけどねー そういう現状を憂いて書き込んだ人も変な横槍はいったせいで書かなくなったし それにああなったら後の人も書きづらくなるんじゃないかな? こういう場所の掲示板じゃないならよほど悪意がある行為じゃない限り スルーすべきだったと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/10(木) 18:21:31.51 ID:LW6NsmBV コミメと桜のとなりを盛り上げようとした努力は買うけど、やり方と女心がわからなかったのが敗因かな よくある「俺のゲームを評価してくれ」で荒れる典型パターン、意見を聞くだけ聞いて、まったくゲームに反映させる気がなく、一人がキレて炎上。 あの時、誰かが「荒れるから止めとけ」って言ったのを聞いてたらよかったのかな。 もしくは、意見を求めず、進行状況を淡々とアップするだけなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/10(木) 19:41:53.91 ID:+mprwqoR そこは勘違いしちゃいけないとおもうよ。 反映するに値する意見なら反映するけど必要ないと思えば反映しない その判断は意見をした側ではなく受けた側だからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/11(金) 17:40:59.03 ID:T1qsU+nF 反映させるべきだって事じゃなくて、それが荒れるって意味で 感想掲示板に勝手に要望を書き込んで、それが反映されなくてキレて作者の掲示板を荒れさせたのもいるらしい。 作者の中には、それが嫌なのか「感想は不要」って書くのもいるらしい。 今回は意見を求めたんだから、荒れる可能性は更に大きかったんじゃないかな。 もちろん双方初めは悪気があったんじゃないんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 12:23:09.20 ID:6amw5vmh そうね、どちらも根っこに悪気や悪意はないしコミメを何とかしたいって 気持ちは同じだったともうよ。 ただ、やり方の違いに対し怒っちゃった事がまずかったね。 どんな事でもキレて怒っちゃったら悪い方向にしか行かないし。 しかし、このまったりした感じはいいわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/656
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