[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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624: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/10(月) 08:47:18.96 ID:CLnvQmKP(1/3) AAS
普通の人でしたら『わかりました』『ありがとうございます』『参考になりました、そのようにしますね』と言って
ここが地雷
625: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/10(月) 11:21:29.29 ID:CLnvQmKP(2/3) AAS
質問した奴が悪いと思う人はzキーを
権利を主張した奴が悪いと思う人はxキーを
仲裁した奴が悪いと思う人は主電源スイッチを5秒以上押してください
626: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/10(月) 14:20:29.00 ID:CLnvQmKP(3/3) AAS
クリスタルハート 山田でも頑張れる!コミックメーカー奮闘記
こういう地味な活動もあり
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/13(木) 18:55:52.93 ID:dO/uuGLv(1) AAS
めんどくせぇし、いいんじゃねーの?権利やらオープンソースやらスクリプト公開やら
自分たちのやりたいようにやれば。人は人、自分は自分。
相手のやり方にいちいち干渉してたら喧嘩になって当然。
自分のやり方を相手に押し付けたって出来るわけないんだからさ。
628: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/14(金) 18:55:52.65 ID:SQo32VfD(1) AAS
コミメで自力で面白いゲームを作って
権利を主張した奴を見返したらどうだろう
簡単なシステムでもコツコツやれば、桃太郎奇伝が作れる。
629
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/15(土) 02:07:37.53 ID:dxZlodGW(1) AAS
フジテレビデモ
花王デモ
要チェック
630: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/15(土) 09:48:52.52 ID:7Z/sswQ8(1/2) AAS
>>629
フジテレビに抗議する(今回の件が気に入らない)から
スポンサーである花王の製品を買わない(コミメを使わない)
は、おかしい。
でOK?
631: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/15(土) 17:51:01.88 ID:7Z/sswQ8(2/2) AAS
質問があります
アフォにアフォって言われました
アフォにアフォって言われたくないって書いたら
アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォと返されました
アフォにアフォって言われたくないって書いたほうがアフォって書いたほうがアフォと
無限ループのサブルーチンになってしまいました
どうしたら、よいでしょうか?
ちなみに使用ツールはコミメ3です
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/15(土) 18:22:31.99 ID:yzSj4TSL(1) AAS
死ねばいいと思うよ
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/16(日) 23:54:42.54 ID:mpX+lpMT(1) AAS
しっかし、荒れたのが収まったら結局だれも書かなくなったね。
少なからずシステム的な話してた分うまくやれば話が広がったろうに
634
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/18(火) 02:25:14.36 ID:dY2xiUx7(1) AAS
ネタの投下 
「吉里吉里/KAG」講座 から

「一体どのツールを選べばいいんだろう?」というのは、非常に難しい所です。
なぜなら、KAG は、"そこそこ難しいけれど、クオリティの高いゲームを作ることができるツール" だからです。
KAG について学ぶのが難しいという人が、コミックメーカーなどの簡単なツールを選ぶのは正しい選択です。
個人的には、まずコミックメーカーを使い、その機能に満足できなくなったら、KAG に挑戦するというのがおすすめです。

・視覚的に開発をすることができないため、難易度・敷居が高い * 紹介し切れないぐらいの機能

そんな紹介し切れないぐらいの機能を "紹介し切る" のもこの講座の目標の1つではあります。
コミックメーカーなどでは、専用の GUI 開発環境 * がついており、視覚的に開発をすることができます。

意外と絶賛。
635
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 02:04:11.33 ID:tYZpJK5J(1/3) AAS
やっと理解できなかったダイナミックレイヤーの画像制御について理解できた
DynamicLayer.ScrnRefresh=0
DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0
ってやつね。
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 02:04:45.31 ID:tYZpJK5J(2/3) AAS
ダイナミックレイヤーとダイナミックレイヤー消去の命令を入れたファイルを
ワードパットでひらいて
構成してる部分、例えばダイナミックレイヤーなら
@rem
rem.Text=---------------------------------
@rem
DynamicLayer.Clickable.Move=Move
DynamicLayer.Clickable.PageName=
DynamicLayer.Clickable.BookName=
DynamicLayer.Image.FileName=
DynamicLayer.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力
DynamicLayer.Type=Text
DynamicLayer.Area.Left=40
DynamicLayer.Area.Top=%y%
DynamicLayer.Area.Width=300
DynamicLayer.Area.Height=15
DynamicLayer.Image.AnimeType=None
DynamicLayer.Image.AnimeCount=1
DynamicLayer.Image.DivideCount=1
DynamicLayer.ImageIndex.Disable=0
DynamicLayer.ImageIndex.Enable=0
DynamicLayer.ImageIndex.Active=0
DynamicLayer.Text.Text=<B><-7>%代N1%:名$代名$:数%n%
DynamicLayer.Clickable.Mode=None
DynamicLayer.Clickable.Cursor=0
DynamicLayer.Clickable.Clear=0
DynamicLayer.AttrID=999
DynamicLayer.ActiveMode=Auto
DynamicLayer.Clickable.KeepExecuteMode=0
@DynamicLayer
rem.Text=---------------------------------
@rem
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 02:05:11.39 ID:tYZpJK5J(3/3) AAS
ダイナミックレイヤークリアなら
@rem
DynamicLayerClear.AttrID=0
DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力
@DynamicLayerClear

する事で画像処理が格段に改善されるね
ちなみに新しく通常のコマンドから作成するとこの機能を持ってない状態のが作られるから
変更したのをコピペして使うのがいいね
638: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/19(水) 19:19:05.52 ID:cTt7nxy5(1) AAS
>>634
吉里吉里に限らず他のツールの開発者や運営は、どこも好感がもてると思うんだが
一部のゲーム製作者だかレビュアーだかが
遊んでほしけりゃ吉里吉里Nスク
って書くんだよね。でもこれって
お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
って意味だよね
639
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 23:40:09.86 ID:G0E4YNqM(1) AAS
仮にxbox360でそこそこのゲームが出たとしても誰も見向きもしないけど
PSPなら中古販売くらいになったらやってみようかなって思う
いうなればプレイヤーニーズなだけでお情けで遊んでやるよって事ではないね
結局、0からスタートするか-からスタートするかの違いって事だね
640: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/20(木) 19:55:27.03 ID:Qf5ExK34(1) AAS
>>639
この理解できない例えレスはわざと?釣りなのか?釣られてみようかな
xbox360とPSPメーカー違うしWIN用ゲームとMAC用ゲームの話じゃないから

それに商用の話に例えてる。
買ってほしけりゃ吉里吉里Nスクならわかる
吉里吉里Nスクは商用でも十分通用する素晴らしいツール
同人販売やシェア作家さんにはお勧め。
でも遊んでほしけりゃだから、初心者や底辺作者に言ってると思う
そこそこ遊んでもらってるゲーム作者に、遊んでほしけりゃは言わないんじゃない

普通はゼロからスタートかプラスからスタートって書くはずなんだけど、わざと?
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/21(金) 18:54:51.32 ID:C98r5uTM(1) AAS
逆に何処が理解できないのかわからない。
ゲームという大枠で見ればいいだけなのになぜかメーカーの違いや商用の話まで
もちだしてるし。もっと物事単純に考えていいのよ
642: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/23(日) 16:43:25.47 ID:dERAGN99(1) AAS
そうか、単純に考えればいいんだ。
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる。

作者の掲示板へ
吉里吉里Nスクだったから遊んでやった。他のツールで作ったら誰も見向きもしない作品
って書くようなもの
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 17:13:10.76 ID:VOgnMDUT(1) AAS
その通りじゃね?
644: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/24(月) 19:42:13.90 ID:G6D+v5CA(1) AAS
定価で買うの下 中古で安く買う
フリーの下 見向きもしないのをプレーするからお情け
故に
お前らの売っているクソゲーでもPSPで中古で安く売っていれば買ってやる=お前らのクソゲーでも吉里吉里Nスクなら、お情けで遊んでやるよ
となる
一見難しいと思える文章でも物事単純に考えればいい
645: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】 [] 2011/10/25(火) 20:49:48.94 ID:iYf15tR/(1) AAS
てす
646: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/28(金) 18:04:10.80 ID:V6CTAEJk(1) AAS
>>635
DynamicLayer.ScrnRefresh=0 入れてみた
「画像処理が格段に改善されるね」
これはスピードじゃないのかな?
イメージでのアニメーションのスピードを上げたいんだが無理なのかな
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/28(金) 19:07:57.85 ID:dziHO8uu(1) AAS
うーん、自分にはわからないなー。
でも、アニメーションスピードの変更できるようになるならしたい所ではあるね
648
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/06(日) 02:23:40.48 ID:l2Xc4aE7(1) AAS
経路探索的な物、いわいる戦闘シミュレーションでの敵側がプレイヤー側に
移動するやつがやっと完成っぽくなったけど上記の流れで見る限り
スクリプトオープンにして意見を聞いたりとか出来なそうなのよね。
それ以前にそういうのでまともに話できる人いないのかな?
一応、基本はダイクストラ法とA*ってやつなんだけどね
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