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正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
正直、コミックメーカーって、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
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541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/22(火) 01:43:10.46 ID:L5jSrOda >>540 おおカッケー! 人のを見てるとまた創作意欲が湧いてくるなー しかし裏コマンドとか知らんかったよ。 今度調べてみる。サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/22(火) 20:50:40.98 ID:JFwznEQ7 ありが?。お互いがんばりましょー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/25(金) 18:33:40.05 ID:Ri/wABvr どんな環境でも同じだと思うけどAI部分がやはりむずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 02:00:51.98 ID:Otdn6kQ7 AIは考えるのも組み込むのもなかなかエネルギー使う。 でもやりがいがあるところでもあるね。 まだ大したもの作ったことはないけど、うまく動くと嬉しくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/544
545: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/03/06(日) 14:21:08.96 ID:PD1RG7nt 色々調べて決定木方式が一般的だということがわかりました。 でも、内容をどうするかがイマイチまだ見えなくて困っております。 例えばカードゲームなら自分先行として 場の判定 場にカードがあるかないか(y/n) (y)手札の判定 *すでにここで悩み中 単純にatkxdefだけならatkの高いカードを選択すればいいけど 連携の考慮なんかも必要になるのでどうカテゴリーを作っていけばいいのか・・・ 考慮としては 特殊効果があるかないか(y/n) 攻撃で発動するかしないか(y/n) 全体に対し発動するかしないか(y/n) という感じでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 15:56:47.16 ID:PD1RG7nt なるほど、まずは分類する事から始めないとだめだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 20:03:04.19 ID:HfnSL69F とりあえず、一人でばかり書き込みだけど流れと項目としては 速攻 出した瞬間攻撃、もしくはもう一度行動 罠 攻撃された瞬間発動 攻撃 倒せる相手がいるならば、もしくはダイレクトアタックできるなら 防御 壁 解除 相手能力強化、こちら弱体化解除 変換 上位カードに変換、もしくは能力変換、手札変換など 攻装 攻撃力上昇、それで倒せるならば 防装 防御力上昇 妨害 相手補助行動の妨害 と、こんな感じだけどどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 03:35:00.50 ID:eozDgzdM 決定木学習ちょっと調べてみたけどどうやって使うかよくわからんかったぜ。 現在可能な行動それぞれの優先度を計算して、優先度の高い行動を決定する感じ? あとカードバトルってMTGみたいなイメージでいいんかな。これは確かにややこしそうだ。 確認だけど、 ゲームは相手と自分のターン制で、それぞれ手札を持ってて 場に残るカード(キャラ等)と消費するカード(魔法等)があって プレイヤ自身にカードとは独立したHPが設定されていて それをダイレクトアタックやカード効果で減らしてゼロにすれば勝ちで キャラカードの攻撃でキャラカードを倒すことが可能で キャラカードでダイレクトアタックを阻止(防御)することが可能 ……みたいな感じであってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/07(月) 19:12:47.46 ID:KQbenDNK そそ、ばっちりあってるb 一番簡単なのはある程度の設定つくってランダムで実行させる事なんだけど それは、やっぱりなんだかなーって感じでどうもねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/08(火) 00:05:29.21 ID:vi8VGckW ランダムはなんだねー。確率が一定じゃないランダムはありと思うけど。 それだけカード効果とかあるなら簡単でもいいから作戦たててやってみたくなるね。 ノートか脳内かテスト用ゲームで何度か同じルールで一人二役対戦をやってみて 特定のカードがあれば必ずそれを出すとか 特定の敵キャラカードは優先的に潰すとか あらかじめ戦略作ってそれにあわせて行動させるって手もあるかなあ。 で、ある程度出来たら実際に対戦して調整するとか……効率は悪いかもだけど。 キャラカードがない時はキャラカードを優先的に出すとか 戦闘で負ける時に、出して意味のある補助カードがあったらそれを出すとか ダイレクトアタックできる時は、ダイレクトアタックを最優先にするとか そういうのを書き出していってもいいかもですね。 しかし補助や能力変化を考慮して戦うか否かを決めるってところはややこしそうだ。 とりあえず、強いカードを温存することは考えないで妄想してみると 攻撃側が「どのキャラカードに攻撃」って指定できる場合、攻撃された側の思考は 「戦闘に負けるか?」「負ける場合、阻止する手段はあるか?」とかで分岐できそう。 すでに戦闘を決めた攻撃する側の思考も、「戦闘に負けるか?」「(略)阻止する手段はあるか?」 でいけるようにも思う。「相手が補助効果を受けている」「それを解けば勝てる」 「解く手段がある」→「その手段を使う」などなど一応出来ないことはなさそう。 しかし長文書いといてなんだけど、細かい分岐については 自分のターンや相手のターンに出来ることや手札の扱い、自動でリセットされる事柄など ルールがわからんときついかな。自分まだ総当り的なことしか出来ないもんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/08(火) 20:15:55.59 ID:qGuLotja 550さんと自分も同じ感じなんですよね。MTG的前提な話だと難しいと思うので とりあえずトランプでお話できればと思います 分類すると 色、赤、黒 形、ハート、スペード、ダイヤ、クローバー 数字1~12 力関係は1が一番弱く12が一番強い で、色によってこんな効果、形によってこんな効果、数字によってこんな効果 みたいな感じでとりあえず実際にやってみるのが一番わかりやすいと思うのですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/08(火) 22:07:46.76 ID:qGuLotja とりあえずこんな感じ http://ruritenn.web.fc2.com/00005.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/08(火) 22:22:57.39 ID:BpddAn+y >>552 背景の素材エンターブレインからツクールXPを買ったものが RPGツクールでのみ仕様を許可してるものだろ それは違法な無断仕様で立派な犯罪だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/08(火) 23:58:24.05 ID:qGuLotja じゃ、これでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 04:34:33.34 ID:I8W2GjCA >>551 うーん、やっぱり実際にやってみるのがいいかもね。 自分もAIの練習をかねて会話ゲームでも妄想してみるかな。 組み込むまでいくか怪しいけど、パターンとか考えてみると面白そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 18:35:14.12 ID:OmgzN7ZI とりあえず悩むのは物事をどう認識させるかだね。 普通に考えれば物に対して番号があってそれを記憶させる感じかな 赤(1)青(2)黄色(3)トマト(4)ニンジン(5)ピーマン(6)として 記憶領域(1)に/1:3/なら黄色を覚えた事になるし ただ、ここで悩むのが関連ずけ。赤いトマトを一つで認識するとして トマト(4)が出たとき(1)の赤が連想されるようにするにはどうすればいいかな また、赤(1)が出たときトマト(4)とニンジン(5)が連想される方法も悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/09(水) 19:26:42.38 ID:I8W2GjCA 学習機能をつけるとはレベル高いな……。 「トマトが出たときに、トマトと赤が関連づけされてれば赤を連想」みたいな 連想回路をたくさん作っておいて、毎回チェックするって手はどうだろう? 複数のものを連想する場合はそれをどう結果に生かすかだけど 「連想したものを返す(文章表示)」とかだけなら 一つ一つ判定して出す方法でいけそうな気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/10(木) 18:25:21.97 ID:CLcOhm+8 うーん、更に簡単に○×ゲームで考えてみたけどそれでもむずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/11(金) 01:32:07.20 ID:xm/SmPMG ○×はむしろ難易度高いと思うぞー。 場の状況を把握しなくちゃいけないし。 トランプにスピードっていうルールがあるけど あれを山札一つ、場一つにして(一人遊びにして) 手札から効率よくカードを選ぶ方法とか考えてもいいかもしんない。 「場が5、手札が4678だったら6→7→8と出す」みたいな感じで。 でもこれも中々めんどくさそうだな。 「現在の手札および場」のみで判定だったら総当りでなんとかいけそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/14(月) 00:50:48.18 ID:LoV2x4Bo http://www.page.sannet.ne.jp/takakok/pages/9MASTER.htm コンピューターにおいては、こうした大量の情報から、特定の情報のみを取り出すという行為が難しい。 なぜなら、コンピューターは上で説明したように直列的に一つづつ命令を実行することでしか情報を処理できない。 まさにこの部分になやんでるのよね。559の言うように総当りはあげたサイトでいう 直列的なやつでそれは可能なんだけど問題となってる大量の情報の中から特定の情報のみを取り出す行為が難しい 例えば、変数123456789があるとしてその中の3と4の部分だけを取り出したいとする 変数←変数+1を続けていって一致したら抜き出すのもあるけど 同じ数値112345675となったとき中間くらいの5を取り出したいけど1の位の5も認識してしまう上 千の位の5だけや567の部分だけ抜き出すのが今のところアイデアが浮かばない それに記憶量も限界があるからいかに圧縮するかも考えなきゃいけないし うーん、難しい分やりがいがあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/22(火) 19:11:42.92 ID:S2xb15O8 コミメは比較的簡単にミニゲームを挟めるのがいいよね 3択、じゃんけん、ブラックジャック、間違え探し コミメでジグソーパズルなんてあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/23(水) 23:51:29.55 ID:ekLIYU79 なんだか上であがったやつすごく簡単にできるみたいね。 コミメをサウンドノベル用だけと思ってる人おおいけど知れば知るほど奥が深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/24(木) 23:16:33.02 ID:YysQyBoC 間違え探しなんかはクリッカブルで9面くらいに割り振って3回間違えたら失敗 見たいな感じで簡単にできるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/26(土) 17:33:23.41 ID:JlfqZ2dL ○×ゲームのほうだいぶわかってきたね 画像表示情報は文字列変数『場』に入れて どういう順番でどの場所が取られたかは文字列変数『状況』にいれて 再度自分の番になったらそこまでの状況を一つの文字としてパターン化して 文字列変数『記号』に入力 これを繰り返して勝負が決まったら勝敗の内容で『記号』の内容を記憶に入力していくと 場←/5:○/1:×/9:○/ 状況←/1:5/2:1/3:9/ 3つになったのでまとめる 記号←/1:519/ これでもしもう一度プレイヤーが5を出したら敵は1が正しいとして1を取るようになる 見たいな感じ。これの応用でaiを例をあげるとプレイヤーが5の行動「挨拶」をしたら 敵は1の行動「警戒する」を実行するみたいになるんじゃないかなと手探ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/27(日) 22:46:22.40 ID:1GnUKW+q 高度な話をしてるとこに初心者が水差してすいませんが、 質問させてください 選択肢の背景色って変えられますか? 青だと合わないけど ただの文字列にいちいちロールオーバー用ボタン作るのも 面倒なので、一括で指定できるならそうしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/565
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