[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/03(日) 20:53:18 ID:jSrcF4ht(1) AAS
なんで容量大きいかってmp3使ってるからよね。
でも、内容としてはつい笑っちゃうし短いから手軽にやれるからいいと思うわ
523: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/18(土) 17:00:09 ID:wyPiliON(1) AAS
みかんちゃん外伝ページ年内公開
この人絵がうまーぃ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 13:32:53 ID:9yeH2Stz(1) AAS
ふたば絵描きで見かけた人だ
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 22:48:43 ID:l+oxJ7KD(1) AAS
ダイナミックレイヤは重いからあんまり増やすなとヘルプにあったけど
ユーザーレイヤは比較的たくさんあってもいいのかな。
とりあえず身内向けに探索型ADV作るぜ。
526: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/24(月) 00:19:31 ID:PguXdNIv(1) AAS
まだ素材や台詞作ってる段階で、全然こみめ本体に触ってない。
組むのにどのくらいかかるかなあ……。想像つかんぜ。
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/25(火) 02:54:57 ID:/NFElzTU(1) AAS
あとアイコン一種作ったらこみめ起動しようそうしよう。
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/26(水) 18:22:32 ID:pODOnjvt(1) AAS
クリッカブルマップがうまくいかねええ
おかしいなあ、昔やって出来たんだからそう難しくないはずなんだが
頭が落ち着いてからもう一回見直すかな……。
529: 528 [sage] 2011/01/28(金) 19:55:47 ID:IyM47xLg(1) AAS
クリック待ちするのに「いつまでも待つ」使ったからだった。
うっかりだったぜ。
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/28(金) 21:42:56 ID:CCm4gQ3y(1) AAS
コミメカで作製始める人がまだいるのは嬉しいぜ。
昔、触ってたからわけわからんとことかあったら気軽に話そうぜ。
作りかけだったのを掘り出して久方ぶりにいじってみるか。
PC規制されてた・・・
531(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/01(火) 02:13:21 ID:PKUJ6O5/(1/2) AAS
制約は色々あるけど工夫すればそれなりになるのが楽しいね。やる気がわくぜ。
身内向け探索ADVはほぼ完成。あとは細かいところっつか見た目のための素材増やし。
なんだがエンディングが微妙なんで調整する。
クリッカブル動作禁止のクリック待ちとか出来ないから時間待ちにしようかな。
それとも特にイベントのないページをコールするダイナミックレイヤとか作れば対処できるんかな。
うーん。めんどいから今回はいいや。
532: 531 [sage] 2011/02/01(火) 02:51:47 ID:PKUJ6O5/(2/2) AAS
結局ダイナミックレイヤを消去した上でクリック待ちにした。
あとオープニング作るの忘れてた。おまけ作ってる場合じゃないぜ。
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/02(水) 23:24:12 ID:BPsyitOD(1) AAS
製作速度なんかはやいねw
534(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2011/02/04(金) 18:42:35 ID:T/Fbbh6d(1) AAS
ノベル系みたいだけど本格的に色々やってみたいなら桜のとなり下で「遊戯」出張所
にいってみるといいかもね。あそこだけ独自な展開をみせてる
535: 531 [sage] 2011/02/05(土) 23:28:37 ID:s+Z3Ox/1(1) AAS
今作ってるのはよくある脱出ゲームみたいなもんだね。
作業が進んでるのは、作ってるゲームの規模が小さいのと
ゲーム作りに慣れてきて完成品がイメージできるようになったことで
効率よく作れるようになったんかなと思う。
さっきようやくダイナミックレイヤの上級者向け設定の使い方がわかって
これが使えれば楽だったのに! と思っているところ。
でも今から作り直すのは手間というか時間がないので諦めるぜ……。
>>534
情報サンクス。暇が出来たら行ってみるわ。
536: 531 [sage] 2011/02/08(火) 23:57:23 ID:ZwW9Dh/+(1) AAS
演出強化したら若干動きが遅くなった気がする。
が、元々とそうは変わらんからいいや。
しかしコミメは色んなところに変数使えるのがよいね。
表示がやや遅いのが難点だけど、シミュとかRPGが作れるのもわかってきたわ。
今やってるのが終わったら簡単なRPGとか作ってみたいな。
537: 531 [sage] 2011/02/10(木) 00:36:21 ID:W9XXMUfC(1) AAS
身内向けADV完成したー。よかったよかった。
作ってて楽しかった。とりあえず名無しに戻るぜ。
538: 名前は開発中のものです。 [] 2011/02/10(木) 17:49:57 ID:rN6nWXbp(1) AAS
むきりょくかん。キャラクターズカードバトル「だるもんくえすと」
投下
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/16(水) 21:37:24 ID:BhUNn9fi(1/2) AAS
かきこみテスト
540(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/16(水) 21:45:15 ID:BhUNn9fi(2/2) AAS
ふうーやっと書き込めるようになった。製作おつかりー
それと画像遅いのって裏コマンドの「System.MusicVolume」
使ってないからじゃない?使うと画像関係が1枚1枚でてる感じのが
一度に10同時にでるよう感じになるよ
それと、カードバトルちょうど今作ってるよ こんなかんじ
画像リンク

541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/22(火) 01:43:10.46 ID:L5jSrOda(1) AAS
>>540
おおカッケー!
人のを見てるとまた創作意欲が湧いてくるなー
しかし裏コマンドとか知らんかったよ。
今度調べてみる。サンクス
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/22(火) 20:50:40.98 ID:JFwznEQ7(1) AAS
ありが?。お互いがんばりましょー
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/25(金) 18:33:40.05 ID:Ri/wABvr(1) AAS
どんな環境でも同じだと思うけどAI部分がやはりむずかしい
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 02:00:51.98 ID:Otdn6kQ7(1) AAS
AIは考えるのも組み込むのもなかなかエネルギー使う。
でもやりがいがあるところでもあるね。
まだ大したもの作ったことはないけど、うまく動くと嬉しくなる。
545: 名前は開発中のものです。 [age] 2011/03/06(日) 14:21:08.96 ID:PD1RG7nt(1/2) AAS
色々調べて決定木方式が一般的だということがわかりました。
でも、内容をどうするかがイマイチまだ見えなくて困っております。
例えばカードゲームなら自分先行として
場の判定 場にカードがあるかないか(y/n)
(y)手札の判定 *すでにここで悩み中
単純にatkxdefだけならatkの高いカードを選択すればいいけど
連携の考慮なんかも必要になるのでどうカテゴリーを作っていけばいいのか・・・
考慮としては
特殊効果があるかないか(y/n)
攻撃で発動するかしないか(y/n)
全体に対し発動するかしないか(y/n)
という感じでしょうか?
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/06(日) 15:56:47.16 ID:PD1RG7nt(2/2) AAS
なるほど、まずは分類する事から始めないとだめだね
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