[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/05(土) 00:31:41 ID:/e+L+ZOi(1/2) AAS
事前策と防衛策が多めなの良いっすね。
事前に削る! とか 相手の動きをちょっとでも防ぐ! 
…とかに頭使ったりして、それが効果的だとスカッとしそう^^
コミメだと1人プレイだから、それで相手が機嫌悪くするってこともないし。
504: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/05(土) 18:38:40 ID:o+iEPdwF(1) AAS
>>503
交替でPC使えば1人プレイとは限らないんじゃ
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/05(土) 18:55:26 ID:ILq2rLrv(1) AAS
それは一人プレイの後別の人が一人プレイやってるだけだ

ゲームの表示で一人用ってかいてあるやつにお前は同じ内容のイチャモンつけるのかね?
506: 503 [sage] 2010/06/05(土) 20:37:21 ID:/e+L+ZOi(2/2) AAS
まぁまぁ^^; まったり行きやしょう。
昔の信長の野望とかも ターンごとに人と場所交代して
多人数で対戦プレイでしたもんね。
そういうのを作れば「対戦も出来るよ」ってことですよね。

交代でやるって方法、自分は
「あっそうだよなぁ、そういう風にすれば出来るよなぁ」って思いましたわ。
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/06(日) 03:01:11 ID:AFdHtj+i(1) AAS
とりあえず的に戦闘っぽい事をさせてみたよー

外部リンク[zip]:kazenamiz.hp.infoseek.co.jp

で、実際やってみてもらって教えて欲しい事は編成の形
どこをどういう編成が使えるのか、このシステムじゃどのステータスが重要視されすぎてるとか
どのステータスが役にたってないとかそんな感じの意見を募集します。
どうぞよろしくお願いします
508
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/06(日) 19:55:34 ID:gY0w33d9(1) AAS
おかしいところあったのでちょっと修正

外部リンク[zip]:kazenamiz.hp.infoseek.co.jp
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 19:29:43 ID:MK3oXo77(1) AAS
問題はこのあとだね。たとえばこの戦闘システムだけで遊んだとしても
2、3回であきちゃうだろうし
510: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/08(火) 18:18:28 ID:piWwHzMo(1) AAS
>>508
演算が未完成ですか?
同一戦力でも引き分けにならず
戦力差を10対1億にしても、1億側に被害が大きい
もしかして真田幸村?
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 19:24:16 ID:jpwII9EQ(1) AAS
バグ?な可能性がありますねー。ちなみに策略が決まった場合独自計算で
大ダメージを受けるのは仕様となってます。また、同一戦力でも引き分けにならないのも仕様です^^

数値をいれるのに悩んだ時用にこちらを用意させていただきました
外部リンク[php]:www.raginfo.net

HP=兵力
ATK=攻撃力
DEF+VIT=耐久力
MDEF=知力
AGI=機動力
DEX=統率力
LUK=戦略として入力すると良いと思います。まだまだ改良の余地は多いと思うので
テストのほうよろしくおねがいします
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/16(水) 21:58:47 ID:qW4/KTxC(1) AAS
さてさて、続いては戦国シミュレーションの各国生産購入売却をメインにしたもの

外部リンク[zip]:kazenamiz.hp.infoseek.co.jp

で、悩んでるのはいかに効率よく国力と国費を上げていくかって部分
今の設定は国費をとにかく使って周囲との国力差を減らす事と周囲より国力が
増えた場合売却し国費に変換する事。でも、実際動かすと各国国力差が大きく変わって
売買効率が悪い事かな。
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/19(土) 21:57:20 ID:aalxPnFt(1) AAS
製作着々進行中
タイトルが決定して『天元夢想』としてみました

画像リンク


シンプルなタイトルしか作れないからもっと色々改造してくれる人とかいるといいのですけどねー
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/21(月) 21:47:36 ID:7JerauGz(1) AAS
オープニングや戦闘BGMも良いのみつかったので着々と製作中
ゲーム自体はショボイのに音楽のおかげでなんだかすげーゲームな感じがしてしまうね。
やはり才能がある人はすごいわー
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 02:01:51 ID:337GA08L(1) AAS
うーん、イベントの一環でおにゃの子一人くらい出すのだけどどんな子がいいのか悩むー
516: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/03(火) 18:03:47 ID:qo0Dci58(1) AAS
>>487
487(1): 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/17(月) 18:32:53 ID:PINpIMe4(1) AAS
桃太郎奇伝
良くここまで作ったな
絵はレトロというか手塚、石ノ森だけど
やっと信長+αの討伐に成功したぉ
517: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/25(水) 18:54:41 ID:W7B4P3Ea(1) AAS
ユーザーレイヤやダイナミックレイヤを駆使した動きのあるゲームは面白い
でも作るのは面倒
518
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/25(水) 23:13:15 ID:dGk2OgiH(1) AAS
こういうのはどうよ?
外部リンク[html]:www.freem.ne.jp
519: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/26(木) 19:35:40 ID:X7WOnwN9(1) AAS
>>518
容量を減らしてくれ
話はそれからだ
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 22:48:08 ID:CvC3QNjR(1) AAS
すげぇ、天然の「逝ってよし」が残ってるスレだ。生きる化石級だね。
521: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/28(火) 18:07:10 ID:5k/B115x(1) AAS
>>518
電波好きにはお勧めかもしれない
ゲ製作板的には
プッツンと終わらずタイトルに戻るので遊びやすい
数枚の背景と影絵なのに、この巨大ファイルは損をしている
関係の無いファイルが混ざっている
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/03(日) 20:53:18 ID:jSrcF4ht(1) AAS
なんで容量大きいかってmp3使ってるからよね。
でも、内容としてはつい笑っちゃうし短いから手軽にやれるからいいと思うわ
523: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/18(土) 17:00:09 ID:wyPiliON(1) AAS
みかんちゃん外伝ページ年内公開
この人絵がうまーぃ
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 13:32:53 ID:9yeH2Stz(1) AAS
ふたば絵描きで見かけた人だ
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 22:48:43 ID:l+oxJ7KD(1) AAS
ダイナミックレイヤは重いからあんまり増やすなとヘルプにあったけど
ユーザーレイヤは比較的たくさんあってもいいのかな。
とりあえず身内向けに探索型ADV作るぜ。
526: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/24(月) 00:19:31 ID:PguXdNIv(1) AAS
まだ素材や台詞作ってる段階で、全然こみめ本体に触ってない。
組むのにどのくらいかかるかなあ……。想像つかんぜ。
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/25(火) 02:54:57 ID:/NFElzTU(1) AAS
あとアイコン一種作ったらこみめ起動しようそうしよう。
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