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正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
正直、コミックメーカーって、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
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502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/04(金) 19:53:15 ID:Rs9e44xJ とりあえず三国志風ゲームつくってて戦いの中での策略をどう振りわけるか悩み中 事前策=買収、誘惑、煽動、流言、撹乱 攻撃策=特攻、分断、包囲 罠事前策=陽動、挑発、誘導 罠攻撃策=奇襲、伏兵、待伏 防衛策=威嚇、虚勢、虚像、偽装 な感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/05(土) 00:31:41 ID:/e+L+ZOi 事前策と防衛策が多めなの良いっすね。 事前に削る! とか 相手の動きをちょっとでも防ぐ! …とかに頭使ったりして、それが効果的だとスカッとしそう^^ コミメだと1人プレイだから、それで相手が機嫌悪くするってこともないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/05(土) 18:38:40 ID:o+iEPdwF >>503 交替でPC使えば1人プレイとは限らないんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/05(土) 18:55:26 ID:ILq2rLrv それは一人プレイの後別の人が一人プレイやってるだけだ ゲームの表示で一人用ってかいてあるやつにお前は同じ内容のイチャモンつけるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/505
506: 503 [sage] 2010/06/05(土) 20:37:21 ID:/e+L+ZOi まぁまぁ^^; まったり行きやしょう。 昔の信長の野望とかも ターンごとに人と場所交代して 多人数で対戦プレイでしたもんね。 そういうのを作れば「対戦も出来るよ」ってことですよね。 交代でやるって方法、自分は 「あっそうだよなぁ、そういう風にすれば出来るよなぁ」って思いましたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/06(日) 03:01:11 ID:AFdHtj+i とりあえず的に戦闘っぽい事をさせてみたよー http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/60.zip で、実際やってみてもらって教えて欲しい事は編成の形 どこをどういう編成が使えるのか、このシステムじゃどのステータスが重要視されすぎてるとか どのステータスが役にたってないとかそんな感じの意見を募集します。 どうぞよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/06(日) 19:55:34 ID:gY0w33d9 おかしいところあったのでちょっと修正 http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/61.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 19:29:43 ID:MK3oXo77 問題はこのあとだね。たとえばこの戦闘システムだけで遊んだとしても 2、3回であきちゃうだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/08(火) 18:18:28 ID:piWwHzMo >>508 演算が未完成ですか? 同一戦力でも引き分けにならず 戦力差を10対1億にしても、1億側に被害が大きい もしかして真田幸村? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 19:24:16 ID:jpwII9EQ バグ?な可能性がありますねー。ちなみに策略が決まった場合独自計算で 大ダメージを受けるのは仕様となってます。また、同一戦力でも引き分けにならないのも仕様です^^ 数値をいれるのに悩んだ時用にこちらを用意させていただきました http://www.raginfo.net/monster/search/mdungeon.php?dungeon=gefenia HP=兵力 ATK=攻撃力 DEF+VIT=耐久力 MDEF=知力 AGI=機動力 DEX=統率力 LUK=戦略として入力すると良いと思います。まだまだ改良の余地は多いと思うので テストのほうよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/16(水) 21:58:47 ID:qW4/KTxC さてさて、続いては戦国シミュレーションの各国生産購入売却をメインにしたもの http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/62.zip で、悩んでるのはいかに効率よく国力と国費を上げていくかって部分 今の設定は国費をとにかく使って周囲との国力差を減らす事と周囲より国力が 増えた場合売却し国費に変換する事。でも、実際動かすと各国国力差が大きく変わって 売買効率が悪い事かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/19(土) 21:57:20 ID:aalxPnFt 製作着々進行中 タイトルが決定して『天元夢想』としてみました http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/64.png シンプルなタイトルしか作れないからもっと色々改造してくれる人とかいるといいのですけどねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/21(月) 21:47:36 ID:7JerauGz オープニングや戦闘BGMも良いのみつかったので着々と製作中 ゲーム自体はショボイのに音楽のおかげでなんだかすげーゲームな感じがしてしまうね。 やはり才能がある人はすごいわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/04(日) 02:01:51 ID:337GA08L うーん、イベントの一環でおにゃの子一人くらい出すのだけどどんな子がいいのか悩むー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/03(火) 18:03:47 ID:qo0Dci58 >>487 やっと信長+αの討伐に成功したぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/25(水) 18:54:41 ID:W7B4P3Ea ユーザーレイヤやダイナミックレイヤを駆使した動きのあるゲームは面白い でも作るのは面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/25(水) 23:13:15 ID:dGk2OgiH こういうのはどうよ? http://www.freem.ne.jp/game/win/g01423.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/26(木) 19:35:40 ID:X7WOnwN9 >>518 容量を減らしてくれ 話はそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 22:48:08 ID:CvC3QNjR すげぇ、天然の「逝ってよし」が残ってるスレだ。生きる化石級だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/28(火) 18:07:10 ID:5k/B115x >>518 電波好きにはお勧めかもしれない ゲ製作板的には プッツンと終わらずタイトルに戻るので遊びやすい 数枚の背景と影絵なのに、この巨大ファイルは損をしている 関係の無いファイルが混ざっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/03(日) 20:53:18 ID:jSrcF4ht なんで容量大きいかってmp3使ってるからよね。 でも、内容としてはつい笑っちゃうし短いから手軽にやれるからいいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/18(土) 17:00:09 ID:wyPiliON みかんちゃん外伝ページ年内公開 この人絵がうまーぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 13:32:53 ID:9yeH2Stz ふたば絵描きで見かけた人だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/20(木) 22:48:43 ID:l+oxJ7KD ダイナミックレイヤは重いからあんまり増やすなとヘルプにあったけど ユーザーレイヤは比較的たくさんあってもいいのかな。 とりあえず身内向けに探索型ADV作るぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/24(月) 00:19:31 ID:PguXdNIv まだ素材や台詞作ってる段階で、全然こみめ本体に触ってない。 組むのにどのくらいかかるかなあ……。想像つかんぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/526
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