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正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
正直、コミックメーカーって、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
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463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/15(木) 00:05:43 ID:SsP9oWnd やれやれ、バカだなー。わざわざ完全なものなんて手間かけてつくるわけないじゃん 基本的な部分だけを作ってそれをいかに活用するかで価値がでるものなのに出てきたのをただ煽るだけなんて 自分の無能さをひけらかしてるだけだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/463
464: 460 [sage] 2009/10/15(木) 19:54:05 ID:For1K1Db >>461 言葉遣いは失礼しました。 スキップ機能などのプログラムについては全て理解できます。 "桜のとなり下で。「遊戯」出張所"で配布されている物の応用ですね。 私自身も活用しています。 気になった点を指摘させていただくとすれば、初期配置メニューバーの存在でしょうか。 独自にメニューを作るのであれば画面左上に表示されるデフォルト配置のコマンドは消した方がいいと思います。 やり方は"桜の〜"で配布されている"擬似メニューバーサンプル コミメカ3版 消去型+初心者向け説明書ver2.0"を参照ください。 コミックメーカーを使っている知り合いはいなかったのであなたに会えて光栄です。 今後もよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/23(金) 03:08:17 ID:mGXgzu7h コミメにも吉里にもLMにもNスクにもYNにも、好きなゲーム・面白いと思ったゲームはいっぱいある ただ一通り触ってみて、作るのが一番楽しかったのはコミメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/465
466: 新参者 [] 2009/10/24(土) 21:10:42 ID:Ir0Kvc7W はじめまして ランタイムをプレイヤーにDLさせない方法があると 前にありましたが具体的に教えていただけないでしょうか。 ランタイムをフォルダに入れただけではダメなんですよね>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/25(日) 23:30:50 ID:fhzBkv31 >>466 公式サイトのマニュアルにやり方が詳しく書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/467
468: 新参者 [] 2009/10/29(木) 18:28:08 ID:qpjwL1RP >>467 ご丁寧にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/05(火) 23:38:54 ID:4W5YD207 ライブメーカーのロゴ非表示に伴いコミメが不人気だが、コミメの長所もあるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/06(水) 18:17:31 ID:I6JIR/T5 >>469 その前に、とりあえず配布は>>466式にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/07(木) 17:22:00 ID:Lh5Ke1z5 >>469 3000円以上のブツも販売できる。今後LMが浸透し販売できる金額を下げれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 18:01:35 ID:domY8eCV 正道のADV以外のちょと捻ったゲームを作ろうとすると コミメの方がやりやすいみたいな話は聞いたことがあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/07(木) 23:17:23 ID:IFRi1HSb コミメはライブメーカーに比べて分岐が頻繁にできる。 あと、サブルーチンができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 01:00:46 ID:4mP/AdXV ただのアドベンチャやノベル作る場合単体で動くツールが多量に出回ってるから 独自のランタイム、以前ならコミックプレイヤーが必須って言うのがかなり弱点だな 一般的なADVやノベルじゃなく何か付加アイデアのある人には夢があるツールだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/10(日) 11:21:15 ID:JraQfsX2 Smoke Silver Christmas投下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/11(月) 13:24:21 ID:ifI4D0lK コミメ使いやすい。 1つの画像の一部分だけ表示するってなるとやりにくいな 調整しても、右側と下側の部分だけしか削れないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 12:57:34 ID:/FyW7jx2 >>476 なんかバグっぽいな。それ。 たしか設定画面では、 「グラフィックの表示」→「レイヤーの位置を変更する」→位置設定 で表示した画面で操作すると、元画像の左や上もカットできるような 感じなんだが・・ 実際に設定完了して動かすと、確かに画像の左上が原点に リセットされてしまうような感じだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 17:11:33 ID:2tYAq3Am >>477 バグなのか… その操作してもうちは左・上の部分カットが一切できない。 OSによって変わるとかじゃないよなぁ 公式の方も更新止まってるし、改善されないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/12(火) 23:06:37 ID:HqfoDqRN >>478 通常のグラフィック表示だとバグっぽくなって上手くいかないが、レイヤーの制御コマンドだと厳密な調整ができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/13(水) 19:20:49 ID:I2bee2Da >>469 長所、展開すれば中が見れる配布方法がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/13(水) 21:28:53 ID:OmtnVTbn これって立ち絵の瞬きはできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/13(水) 22:58:31 ID:mRtCoEPM >>481 瞬きのモーションを横に並べた画像を作り、ダイナミックレイヤーに表示したらモーションのコマ数を指定。 そうすればできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/14(木) 21:09:52 ID:eiR3NB81 >>482 ありがとう。できたよ。 調べたら0.5秒間隔っぽいから気持ちちょっと長い瞬きだw 一つの表情に数コマ作るの大変だな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/14(木) 23:32:17 ID:0lncRzq8 >>483 頑張って。 俺はやってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/15(金) 15:46:36 ID:YjOgkWNp ツリー階層でのブックやページの取り扱いが もう少し、便利にならないもんかなとも思う。 ページやブックをコピー&ペーストしたり、 ページの右クリックで直接に名前変更できたり、 ならんかな・・と思う。 まあ初心者でも、とっつきのいいシステムだから、贅沢言ったら きりがないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/17(水) 18:10:06 ID:CNqBlECD ヒゲのない猫 は選択肢をつけてはいけない見本のようなノベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/17(月) 18:32:53 ID:PINpIMe4 桃太郎奇伝 良くここまで作ったな 絵はレトロというか手塚、石ノ森だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/487
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