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正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
正直、コミックメーカーって、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
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455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 23:12:16 ID:pSoA4K7O バックログってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 23:44:20 ID:G79G7Z+u バックログ機能は吉里吉里Nスクにはデフォでついてるだろ 自分で作らなきゃいけないようなのはよっぽどの特殊仕様が必要な物好きくらいで 結局コミメで文章読ませるゲームは無理だろ 最低限快適な環境整えるだけで労力くうし、 それだけやっても吉里吉里NスクLMのデフォルト状態に劣る、という悲しい結果になる 素直にエンジン乗り換えてコンテンツ部分に手間をかけたほうがいい 他のジャンルでコミメの活路を見出したいところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:25:42 ID:uCSuslNx >>446、448、素材の展開だけど設定で展開を許可しないにすれば展開しないよ。 >>453 バックログ機能 ←できる アンチエイリアス ←png画像だから縁を60%くらいに透過すればいい 自動禁則処理 ←自分で調整しろ 自分にできないからといって、他人も無理だと言うと 自分ができないと公言しているだけですよ。 内容も表面だけで、使って作ったこと無さそう。 第一線で活躍できないのは作りこんでいったときに機能が足りないことだ。 >>442のように右クリック、動画の再生、並列処理、割り込み処理、画像表示の際の効果 操作では、ページをコピペで増やせない、画像位置の設定が面倒、ヘルプが不十分すぎる、 ページを移動させるときの警告が邪魔、サンプルが少ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:18:46 ID:uCSuslNx >>457の続き ゲームはターン制のゲーム、シミュやRPGなら作れる。 リアルタイム系、格闘、シューティングが不可能。 流行らない理由を考えると、 使う人がいないのはヘルプが不十分なので、かなりの人が最初で脱落 次が作ってみたが、作品が微妙でやめる コミメカを踏み台にして、吉里吉里Nスクへ進む プログラム文が見たくない人と、物好きが使い続ける →基本性能が良くても、良いものがでにくい環境が揃ってるのがコミメカの弱点としか いいようがないのがさびしい。 ノベル系は作ってみたが、このぐらいが機能の限界に近い。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/41305 組み込みたいものはまだあったが、ここいらで断念。 それと音はまだ入れていませんのでお気にせず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/04(日) 19:31:57 ID:sswrE6fu >>458 消えてた… 興味があるんだけどもう一度upしてくんない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/12(月) 17:30:03 ID:7WOvhd81 俺コミメを現役で使ってるから参考にしたいんだよ 頼むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/13(火) 01:22:00 ID:AOYjSgdR >>460 再アップしなかったのは、まだ書きかけでしたので、一日だけにしてました。 基礎を全て踏まえた上でのものなので、内容を理解できる保証が無いことを先にお断りしておきます。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/45065 頼み事をするときは丁寧語などを使うと、要求が通りやすいので敬語などをお勧めします。 2chの板での事ですがね。 忘れていました、DLキーは>>460のIDです。では失礼いたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/14(水) 23:25:47 ID:WZELE+J1 >>461 なんだよ、この枠は、みづらいにもほどがあるだろ!!! オープニングは飛ばせねえ氏wクソだろwこれwwwwwww クソはどこまでいってもクソだろ!!!ざまぁwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/15(木) 00:05:43 ID:SsP9oWnd やれやれ、バカだなー。わざわざ完全なものなんて手間かけてつくるわけないじゃん 基本的な部分だけを作ってそれをいかに活用するかで価値がでるものなのに出てきたのをただ煽るだけなんて 自分の無能さをひけらかしてるだけだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/463
464: 460 [sage] 2009/10/15(木) 19:54:05 ID:For1K1Db >>461 言葉遣いは失礼しました。 スキップ機能などのプログラムについては全て理解できます。 "桜のとなり下で。「遊戯」出張所"で配布されている物の応用ですね。 私自身も活用しています。 気になった点を指摘させていただくとすれば、初期配置メニューバーの存在でしょうか。 独自にメニューを作るのであれば画面左上に表示されるデフォルト配置のコマンドは消した方がいいと思います。 やり方は"桜の〜"で配布されている"擬似メニューバーサンプル コミメカ3版 消去型+初心者向け説明書ver2.0"を参照ください。 コミックメーカーを使っている知り合いはいなかったのであなたに会えて光栄です。 今後もよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/23(金) 03:08:17 ID:mGXgzu7h コミメにも吉里にもLMにもNスクにもYNにも、好きなゲーム・面白いと思ったゲームはいっぱいある ただ一通り触ってみて、作るのが一番楽しかったのはコミメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/465
466: 新参者 [] 2009/10/24(土) 21:10:42 ID:Ir0Kvc7W はじめまして ランタイムをプレイヤーにDLさせない方法があると 前にありましたが具体的に教えていただけないでしょうか。 ランタイムをフォルダに入れただけではダメなんですよね>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/25(日) 23:30:50 ID:fhzBkv31 >>466 公式サイトのマニュアルにやり方が詳しく書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/467
468: 新参者 [] 2009/10/29(木) 18:28:08 ID:qpjwL1RP >>467 ご丁寧にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/05(火) 23:38:54 ID:4W5YD207 ライブメーカーのロゴ非表示に伴いコミメが不人気だが、コミメの長所もあるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/06(水) 18:17:31 ID:I6JIR/T5 >>469 その前に、とりあえず配布は>>466式にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/07(木) 17:22:00 ID:Lh5Ke1z5 >>469 3000円以上のブツも販売できる。今後LMが浸透し販売できる金額を下げれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/07(木) 18:01:35 ID:domY8eCV 正道のADV以外のちょと捻ったゲームを作ろうとすると コミメの方がやりやすいみたいな話は聞いたことがあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/07(木) 23:17:23 ID:IFRi1HSb コミメはライブメーカーに比べて分岐が頻繁にできる。 あと、サブルーチンができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 01:00:46 ID:4mP/AdXV ただのアドベンチャやノベル作る場合単体で動くツールが多量に出回ってるから 独自のランタイム、以前ならコミックプレイヤーが必須って言うのがかなり弱点だな 一般的なADVやノベルじゃなく何か付加アイデアのある人には夢があるツールだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/10(日) 11:21:15 ID:JraQfsX2 Smoke Silver Christmas投下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/11(月) 13:24:21 ID:ifI4D0lK コミメ使いやすい。 1つの画像の一部分だけ表示するってなるとやりにくいな 調整しても、右側と下側の部分だけしか削れないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 12:57:34 ID:/FyW7jx2 >>476 なんかバグっぽいな。それ。 たしか設定画面では、 「グラフィックの表示」→「レイヤーの位置を変更する」→位置設定 で表示した画面で操作すると、元画像の左や上もカットできるような 感じなんだが・・ 実際に設定完了して動かすと、確かに画像の左上が原点に リセットされてしまうような感じだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/12(火) 17:11:33 ID:2tYAq3Am >>477 バグなのか… その操作してもうちは左・上の部分カットが一切できない。 OSによって変わるとかじゃないよなぁ 公式の方も更新止まってるし、改善されないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/12(火) 23:06:37 ID:HqfoDqRN >>478 通常のグラフィック表示だとバグっぽくなって上手くいかないが、レイヤーの制御コマンドだと厳密な調整ができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/479
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