[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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446(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/17(木) 18:59:14 ID:lEDyVN8D(1) AAS
素材が展開されるのが困る
447(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/18(金) 12:35:14 ID:Sem1WydS(1) AAS
>>446
コミメ3は展開されるのは音楽と効果音だけだぞ
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/18(金) 19:02:39 ID:LfOb0vst(1) AAS
>>447
音はフリー素材借りてるからまずいんだ
抜き出して使える形だと規約違反になる場合が多い
絵は自分で描くからいいんだが
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/19(土) 00:16:17 ID:wuYID0k6(1) AAS
なるほど
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 16:53:49 ID:f8Qx3X64(1) AAS
RPGツクール向けの素材借りたら?
ツクールの素材って暗号化されないよね
451: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/25(金) 18:55:37 ID:DLHo1+AD(1) AAS
もそっと改良してもらえたら一線で頑張れそうな気がする
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 23:39:28 ID:Tp4SSE7B(1) AAS
どこらへんを改良すれば良くなるだろうか
簡単に使えるから色々できそうな気がする
453(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 19:53:41 ID:bieJZ6b8(1) AAS
バックログ機能とアンチエイリアスと自動禁則処理
454: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/29(火) 21:41:02 ID:M+K1Vrec(1) AAS
>>453
だーかーらー
バックログ機能は吉里吉里やNスクであっても自分で作らなきゃいけないでしょ
サイトの名前忘れたけどシミュサンとかいうサンプルプログラムを配布してる所があるからあれを参考にするといい
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 23:12:16 ID:pSoA4K7O(1) AAS
バックログってなに?
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 23:44:20 ID:G79G7Z+u(1) AAS
バックログ機能は吉里吉里Nスクにはデフォでついてるだろ
自分で作らなきゃいけないようなのはよっぽどの特殊仕様が必要な物好きくらいで
結局コミメで文章読ませるゲームは無理だろ
最低限快適な環境整えるだけで労力くうし、
それだけやっても吉里吉里NスクLMのデフォルト状態に劣る、という悲しい結果になる
素直にエンジン乗り換えてコンテンツ部分に手間をかけたほうがいい
他のジャンルでコミメの活路を見出したいところだ
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 20:25:42 ID:uCSuslNx(1/2) AAS
>>446、448、素材の展開だけど設定で展開を許可しないにすれば展開しないよ。
>>453
バックログ機能 ←できる
アンチエイリアス ←png画像だから縁を60%くらいに透過すればいい
自動禁則処理 ←自分で調整しろ
自分にできないからといって、他人も無理だと言うと
自分ができないと公言しているだけですよ。
内容も表面だけで、使って作ったこと無さそう。
第一線で活躍できないのは作りこんでいったときに機能が足りないことだ。
>>442のように右クリック、動画の再生、並列処理、割り込み処理、画像表示の際の効果
操作では、ページをコピペで増やせない、画像位置の設定が面倒、ヘルプが不十分すぎる、
ページを移動させるときの警告が邪魔、サンプルが少ない。
458(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 21:18:46 ID:uCSuslNx(2/2) AAS
>>457の続き
ゲームはターン制のゲーム、シミュやRPGなら作れる。
リアルタイム系、格闘、シューティングが不可能。
流行らない理由を考えると、
使う人がいないのはヘルプが不十分なので、かなりの人が最初で脱落
次が作ってみたが、作品が微妙でやめる
コミメカを踏み台にして、吉里吉里Nスクへ進む
プログラム文が見たくない人と、物好きが使い続ける
→基本性能が良くても、良いものがでにくい環境が揃ってるのがコミメカの弱点としか
いいようがないのがさびしい。
ノベル系は作ってみたが、このぐらいが機能の限界に近い。
外部リンク:www1.axfc.net
組み込みたいものはまだあったが、ここいらで断念。
それと音はまだ入れていませんのでお気にせず。
459: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/04(日) 19:31:57 ID:sswrE6fu(1) AAS
>>458
消えてた…
興味があるんだけどもう一度upしてくんない?
460(2): 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/12(月) 17:30:03 ID:7WOvhd81(1) AAS
俺コミメを現役で使ってるから参考にしたいんだよ
頼むよ
461(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/13(火) 01:22:00 ID:AOYjSgdR(1) AAS
>>460
再アップしなかったのは、まだ書きかけでしたので、一日だけにしてました。
基礎を全て踏まえた上でのものなので、内容を理解できる保証が無いことを先にお断りしておきます。
外部リンク:www1.axfc.net
頼み事をするときは丁寧語などを使うと、要求が通りやすいので敬語などをお勧めします。
2chの板での事ですがね。
忘れていました、DLキーは>>460のIDです。では失礼いたします。
462: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/14(水) 23:25:47 ID:WZELE+J1(1) AAS
>>461
なんだよ、この枠は、みづらいにもほどがあるだろ!!!
オープニングは飛ばせねえ氏wクソだろwこれwwwwwww
クソはどこまでいってもクソだろ!!!ざまぁwwwwwwwwww
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/15(木) 00:05:43 ID:SsP9oWnd(1) AAS
やれやれ、バカだなー。わざわざ完全なものなんて手間かけてつくるわけないじゃん
基本的な部分だけを作ってそれをいかに活用するかで価値がでるものなのに出てきたのをただ煽るだけなんて
自分の無能さをひけらかしてるだけだぞ?
464: 460 [sage] 2009/10/15(木) 19:54:05 ID:For1K1Db(1) AAS
>>461
言葉遣いは失礼しました。
スキップ機能などのプログラムについては全て理解できます。
"桜のとなり下で。「遊戯」出張所"で配布されている物の応用ですね。
私自身も活用しています。
気になった点を指摘させていただくとすれば、初期配置メニューバーの存在でしょうか。
独自にメニューを作るのであれば画面左上に表示されるデフォルト配置のコマンドは消した方がいいと思います。
やり方は"桜の〜"で配布されている"擬似メニューバーサンプル コミメカ3版 消去型+初心者向け説明書ver2.0"を参照ください。
コミックメーカーを使っている知り合いはいなかったのであなたに会えて光栄です。
今後もよろしくお願いします。
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/23(金) 03:08:17 ID:mGXgzu7h(1) AAS
コミメにも吉里にもLMにもNスクにもYNにも、好きなゲーム・面白いと思ったゲームはいっぱいある
ただ一通り触ってみて、作るのが一番楽しかったのはコミメだった
466(2): 新参者 [] 2009/10/24(土) 21:10:42 ID:Ir0Kvc7W(1) AAS
はじめまして
ランタイムをプレイヤーにDLさせない方法があると
前にありましたが具体的に教えていただけないでしょうか。
ランタイムをフォルダに入れただけではダメなんですよね><
467(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/25(日) 23:30:50 ID:fhzBkv31(1) AAS
>>466
公式サイトのマニュアルにやり方が詳しく書いてあるよ
468: 新参者 [] 2009/10/29(木) 18:28:08 ID:qpjwL1RP(1) AAS
>>467
ご丁寧にありがとうございました!
469(3): 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/05(火) 23:38:54 ID:4W5YD207(1) AAS
ライブメーカーのロゴ非表示に伴いコミメが不人気だが、コミメの長所もあるはず
470: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/06(水) 18:17:31 ID:I6JIR/T5(1) AAS
>>469
その前に、とりあえず配布は>>466式にしてくれ
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