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正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
正直、コミックメーカーって、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
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343: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/10(木) 09:44:51 ID:ZW6U54qC >>340 本来は再配布可能なSusie Plug-in C o d e F r a g m e n t(jpeg)など使わないといけないんですね。 http://www.asahi-net.or.jp/~hc3j-tkg/spi/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 13:29:30 ID:g/EBehwv >>343 なんじゃそりゃ、と思ったらサイト名か! 違うよ、iflibjpeg.spiだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/11(金) 17:57:07 ID:Ne/35LZj >>344 iflibjpeg.spiのDL先が >>343 のサイト名かと >>340 で指摘しているのはifjpeg.spiですかね?lib無しの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/20(日) 17:27:11 ID:3Q1gBl9R この辺はどうか ときめきの夜・病院編 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 21:38:32 ID:iZdpmIEn 「コミックメーカーで作られた面白いゲームって何よ?」なら板違いだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/30(水) 18:42:39 ID:FKVgfvdg >347 その板発見できず イタチ飼い、ついでに みかんちゃん外伝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/30(水) 20:21:22 ID:t5xW3u17 > ゲーム製作の視点 はどこにあるんだ? つ「同人ゲーム板」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 04:43:28 ID:/JvsjeK8 ゲーム作った事ないんだけどタグ打ちでHP作れても、吉里吉里よりコミックメーカーのが簡単? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 05:42:14 ID:xUJDYyoQ 覚える量は吉里吉里の方が圧倒的に多い。出来ることも吉里吉里の方が多い シナリオや絵描きが本分で他のことは出来る限りやりたくないってのならコミックメーカー使え 時間が余っている、あるいは高度な演出がしたいなら吉里吉里使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/07(火) 13:59:02 ID:/JvsjeK8 >>351 即レスありがとう!!住人いないから回答ないかと思ってたorz… 勉強したいから吉里吉里使ってみる事にします!!自分は絵もシナリオもそこそこしか書けないんで、将来的に仲間集めていきたいし。頑張ってみる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/08(水) 18:07:09 ID:HsggGWqw >>350 定番の答えとしては、コミックメーカーなどで基本を覚えてから、吉里吉里、Nスクへ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/08(水) 23:48:25 ID:HMWiGUfb 自分が使ってみて、いいと思ったツールを使えばいいだけ。 一般的なノベルなら、どのツールでも作れる。 コミメに何かを感じたなら、コミメで十分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/04(木) 10:00:20 ID:Pwz1NGRG 少し、興味を持ったのできてみたが これで作れなきゃ何のツールでも無理で FAみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/07(日) 17:25:05 ID:of2KmAiQ 初めから高度なツールで挫折するより まずコミメを使ってみるのも良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 14:12:26 ID:w21yn1xT 探偵教室だけは名作だったが、最近ベクターから消えてしまった。 これでコミックメーカーの歴史も閉じたようなもんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/08(月) 14:40:19 ID:zerJp5zH いやいや、まだ碧黙・マンションオブフィアーが ベクターホラーADVの上位50に残ってるよ でもあの作者も次になんか作る時は吉里吉里に移行する予定らしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/09(火) 03:23:13 ID:UikHBauP あ、マンションオブもあったな。あれも良かった。 軽いノリの楽しい雰囲気のADVを最近あんまり 見ないのは、ものすごーく凝れるツールが増えて 外観はシンプルにせざるをえないから中身で勝負、な ものが減ったからだろうな。 そう思うと、ツールの発展も良し悪しだな…。 まぁ、コミックメーカー製の良作がそんなに多いとは思われないので 説得力はないと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/10(水) 19:37:46 ID:l4QkBRT7 確かに高度なツールで作っただけ が増えた希ガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/25(日) 13:00:42 ID:SNIHP6Nm ランタイム不要で遊べるようになってくれると嬉しいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/25(日) 17:25:08 ID:pDlEf90D ランタイム不要の配布方式もあるんだけど、やっている人いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/12(水) 10:27:06 ID:bnJ1ZI1h krkrで作ろうと思ったら、このソフト見つけた すごく使いやすいな。やっぱGUIで作れるのはうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/363
364: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/01/27(日) 19:34:07 ID:nZVDyRlz コミックメーカー3に手をだした初心者ですがお聞きします。 背景レイヤーを一番下にしている状態で、その上に人物レイヤーや吹きだしレイヤーのグラフィックを置きました。 それでゲームを実行してみるとスムーズに展開します。 しかし当然といえば当然なんですが、次に背景レイヤー表示のグラフィックを置くと表示されません。 新しい背景レイヤー表示グラフィックを表示させるにはどうしたらいいでしょうか。 区切りってどうつけるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/28(月) 11:44:46 ID:vCQCJacU >>364 このスレで、まともな書き込みを見た。 オプションからレイヤーの設定画面を開き ↑↓でレイヤーの順序を変更 一番下のつもりが上になっているかも 他の製作ツールでもレイヤIDを変更するので考え方は一緒 若しくは人物レイヤーや吹きだしがPNGで透明になっていないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/08(金) 18:40:44 ID:zFVnBZNt 中学の頃コミックメーカーでドッヂボールゲームを作った黒歴史を思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 01:25:33 ID:yB0vVVb8 コミメの良さは何より自由度だと思うわな プログラムなんてできないけどゲームを作りたい超初心者が たいていのジャンルのゲームを工夫次第で作れる かくゆう俺もいまTRPGつくってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/367
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