[過去ログ] SDLスレ (987レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
343
(4): ぁきまさ [sage] 03/12/31 10:27 ID:uPGIOmXx(1) AAS
DirectXforVB→SDL→DirectXに移ってみた者ですが、
感想としては、DirectXめんどくさすぎです…。
SDLなら一行でできることをDirectXでは長々と書かなければいけないのは苦痛です。
そのくせ、SDLならマルチプラットフォームを簡単に実現できることを考えるとDirectXでやることは考えられません。

2Dのゲームに限っては、ですが…。
以下個人的理由です:

SDLでOpenGLを使って複雑なシーンを構築する際、
DirectXにはXFileというとっても楽ちんなものがありますが、
OpenGLにはそれに相当する物はあるのでしょうか?
外部ファイルによる物体の表示だけならまだしも、
アニメーションまでやろうとするとそれだけでかなり労力を割かれて萎える気がするのですが…。
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/03 23:35 ID:ZUnJFgEf(1) AAS
>>343
なんかあった気がする。
無かったら作っちゃえよ。
345
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 23:14 ID:0FMgJlKl(1/2) AAS
>>343
海外のチュートリアルサイト見れば3dsファイルとかlwoファイルとか
Quakeとかのmd2, md3とかQuake BSPファイルとかを表示する
サンプルプログラムが腐るほど落ちてるよ(Xファイルのもある)。
中には自由に使えるものも結構ある。探してみるべし。
359: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/22 13:27 ID:+O9pXp3N(1) AAS
>>343
こんな便利なライブラリがある。
外部リンク[html]:www1.seaple.icc.ne.jp
日本語の情報ページは、今の所このサイト位らしい。
もったいないからどんどん活用すべし。
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/24 00:42 ID:gl5Pax92(1) AAS
>>343
外部リンク:cal3d.sourceforge.net
これもなんとなくよさげっぽ?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.037s