[過去ログ] SDLスレ (987レス)
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279
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/04 11:08 ID:fZqC0/Lp(1/3) AAS
>>277
277(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/03 22:23 ID:wQr5xfPP(1) AAS
SDLでゲームを作ってるんですが、
画像のRGB値を変えて画像を赤っぽくしたり、
フェードさせたりしたいんですが、
どこかにサンプルでもないでしょうか?
ピクセル単位で操作するだけなら、
SDLdocと一般的な色調補正アルゴリズムで可能かな
アルファチャンネルをいじる

って、遅くて使い物にならない予感なので、
SDL_gfxがその用途でしょうか

外部リンク:www.ferzkopp.net
>imageFilter functions

関数多すぎ。

てか、使ってないので具体的に書けなくてスマソ
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/04 11:19 ID:fZqC0/Lp(2/3) AAS
>>279の補足
sdldoc
>外部リンク[html]:zinnia.dyndns.org
コレな→getpixel()とputpixel()

ピクセル単位だとフィルタの処理DIBと変わらない
適当にぐぐって参考になりそうなページ
外部リンク[html]:www.sm.rim.or.jp

実用速度に達しなかったら、
SDL_gfxの使い方を調べる、と
281: 279 [sage] 03/08/04 11:44 ID:fZqC0/Lp(3/3) AAS
>アルファチャンネルをいじる
思いつきで書こうとしたゴミが残ってました
気にしないでください気にしないでください
288: 277 [sage] 03/08/10 22:04 ID:3fyZnj/b(1) AAS
>>279-
色々とありがとうございます。
昔ながらの256色イメージだけで作りたいので
アルファは使わずにパレット操作で
なんとかできるようにがんばってみます。
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