[過去ログ] SDLスレ (987レス)
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(4): 問題提起 [sage] 02/10/21 21:47 ID:??? AAS
SDLとその周辺ライブラリは、機能が絞り込んであって、
開発者としては好きなものを組み合わせて作れる、
という大きなメリットになんですが、遊ぶ側としてはどうでしょう?
個々に集めるのは面倒ですし、同梱は若干無駄(場合によってはGPL違反)です。
別々のアーカイブにまとめて一緒に配布、というのが理想だと思いますが、
旧Verのdllを持ってるユーザーが、本体のみ落としてエラーに悩む、
といったバージョン管理の問題や、dll配布元へのリンクのみ掲載していた
場合のリンク切れ、といった問題もあります。

この辺、一度考えるべきだと思ったのですがどうでしょう。
155
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 11:16 ID:??? AAS
>>154
スタティックライブラリにコンパイルすれば良いんでは?
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/25 22:30 ID:??? AAS
そんな貴方にAllegroを。>>154

本家
外部リンク:alleg.sourceforge.net
ポータル
外部リンク:www.allegro.cc
FontLiblary。日本語表示の際必須。
外部リンク[php]:nekros.freeshell.org

機能が集約されている分、必要なdllの数が少なく済む上、
ライセンスが緩いから安心してstaticlinkできる。
周辺LibはGPLも混じってますが。
(上に挙げたALFontはBSDライク)
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/26 05:32 ID:??? AAS
>>154
インストール時か初回実行時に DLL を自動ダウンロード。
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/27 01:43 ID:??? AAS
>>154

Windows でバイナリを配布する場合の話だとして…

>同梱は若干無駄(場合によってはGPL違反)です。

同封してGPL違反ってのはどういう場合なんでしょうか??

俺は開発に使ったdllをゲームに同封するのが最善…っていうか
別配布は現実的じゃないと思ってるんだけど…

理由はバージョンよるAPIの非互換性だけじゃなくて各種dllをコンパイル
するときのオプションによっても使える機能(oggやmp3の再生は?とか)
が変るせいで,他サイトで配布しているdllが自分の作ったゲームに
使えるかわからない.
一元的な配布元のあるdllですら非互換性に苦しめられることを考えると
同封が一番確実っぽい気がします.

配布物の容量が増えるのは確かに無駄だけど最近のネットワーク速度
やHDD容量を考えたらたいしたことはないと思うし…
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