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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/10(水) 21:58:53 ID:sHNa10sC とりあえず、 while ( nowTime - preTime < 16 ) { SDL_Delay( 0 ); } のほうがいいよ タイマの精度に期待出来ないことも多々あるんで、待ちすぎが起こりやすいから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/859
861: 855 [sage] 2005/08/11(木) 11:06:48 ID:s0SfDH7M >>859 それnowTimeもpreTimeも更新されないんじゃ? 具体的なコードが見たいんですけど駄目ですか?>>ALL http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/11(木) 13:55:51 ID:7JeDKIu2 // ここで描画やらなにやら while ( SDL_GetTicks() - preTime < 16 ) { SDL_Delay( 0 ); } preTime = SDL_GetTicks(); >>859じゃないけど、普通に考えればこうでしょう。 1から100まで全部与えられるのを待ってないで考えましょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/862
867: 859 [sage] 2005/08/11(木) 19:06:56 ID:W/ukyUzH うわ、適当に書いたんで思いっきりミスしてるな orz >>862フォローthx! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/867
872: 859 [sage] 2005/08/12(金) 04:23:14 ID:DYAIzoXI あー、いい加減な書き方したのはスマンかったね お詫びの意味も込めて、前作ったゲームのを調べてみた const float FRAME_TIME = 1000.0f / 60.0f; float timer_diff = 0.0f; while (...) { // ループ float old_timer = SDL_GetTicks() - timer_diff; // 描画等 while ((SDL_GetTicks() - old_timer) < FRAME_TIME) { SDL_Delay(0); } timer_diff = SDL_GetTicks() - old_timer - FRAME_TIME; } 途中を色々はしょった時にミスが入ってる可能性はあるが、こんな感じだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/872
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