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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/05(火) 14:08:42 ID:1ZePfTMa >>808 せめて実行可能なコードを出せよ… SDL_Flipだけで130FPSってのは遅すぎるのでどこかが間違っていると思われ とりあえず SDL_SetVideoMode()の戻り値のSDL_SurfaceとBlitしている画像 のSDL_Surfaceのflagsやformatをチェックして期待通りかどうかチェックしれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/811
812: 811 [sage] 2005/07/05(火) 14:24:14 ID:1ZePfTMa あとバカみたいだと思うだろうけどFPSの計算の仕方とかもチェック http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/812
813: 808 [sage] 2005/07/05(火) 14:53:21 ID:zWniNiIr >>811 >せめて実行可能なコードを出せよ… あいすまんかった。 int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_ANYFORMAT); SDL_Surface* temp = SDL_LoadBMP("test.bmp"); SDL_Surface* surface = SDL_ConvertSurface(temp, screen->format, SDL_HWSURFACE); while (1) { SDL_BlitSurface(surface, NULL, screen, NULL); SDL_Flip(screen); SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) if (event.type == SDL_QUIT) return 0; char buf[64]; sprintf(buf, "%d fps", CalcFPS()); SDL_WM_SetCaption(buf, NULL); } return 0; } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/813
816: 808 [sage] 2005/07/05(火) 15:07:12 ID:zWniNiIr >>811 >のSDL_Surfaceのflagsやformatをチェックして期待通りかどうかチェックしれ SDL_Surface.format_versionってのがscreenでは2、surfaceでは4になっている以外は同じです。 これが原因ですかね…? んー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/816
817: 811 [sage] 2005/07/05(火) 18:34:24 ID:1ZePfTMa >>808 実行してみた.SDL_Flip()のみにして300fpsくらい出た… CPU : PentiumM 1.1GHz Video : i855GM (VRAM は Main Memory) の 16bpp とりあえず毎フレームSDL_WM_SetCaption()するのは無駄なんで CalcFPS()内のifの中に持って言ったら 400FPSくらいになった… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/817
819: 808 [sage] 2005/07/05(火) 21:16:11 ID:zWniNiIr >>811, 818 テストありがとう。超ありがとう。 でもお気楽にハードウェアデバイスが使えると思ったんだが何やら環境依存でそうでもないみたいですね。 DirectXより環境に依存するなんて使う気無くしました。 他のクロスプラトフォームライブラリ探します。 レスありがとう。それに関しては感謝してます。 ありがとう。さようなら。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/819
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