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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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571: 564 [sage] 04/09/08 03:05 ID:/gyCnV3K あ、かぶってしまった >>569 http://gamdev.org/up/img/1198.zip kinput2 + canna で一応動いた。test/main.cは書換え無しでほぼ同じ挙動をするはず。 skkinputでは動かなかった。 on-the-spot とかいうスタイルを使えば描画も全部アプリケーション側でいけるはず。 いちいち全部描画をアプリケーションでやるのは面倒なこともあるかもしれんので、 ネイティブなIMEウィンドウで描画する方法もあったらいいかもしれんと思う。 >>仕様 >>570 たしかに、あったら助かるかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/571
572: sgi_rocks [sage] 04/09/08 10:28 ID:Z7GwucVh >>571 すごいです。Fedora Core 2(XIM + canna)で試しましたが、Windowsと同じように動作しました。 on-the-spotだとコールバック関数設定できたんですか(汗。思いつかなかったです。 一応サイトを作ってみました。 もし良かったら使って下さい。 ttp://p56.aaacafe.ne.jp/~sdlim/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/572
573: sgi_rocks [sage] 04/09/08 10:35 ID:Z7GwucVh >>571 すごいです。Fedora Core 2(XIM + canna)で試しましたが、Windowsと同じように動作しました。 on-the-spotだとコールバック関数設定できたんですか(汗。思いつかなかったです。 一応サイトを作ってみました。 もし良かったら使って下さい。 ttp://p56.aaacafe.ne.jp/~sdlim/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/573
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/08 13:09 ID:4F4ga2pg >>571 おお、やった! っていうか SDL_EventFilter 使ってたんだね。 > ネイティブなIMEウィンドウで描画する方法もあったらいいかもしれんと思う。 >>仕様 SDL_rwops や SDL_rotozoom みたいに本体と分離できないかな。 SDL_inputmethod 自体に描画を入れるのを嫌がってるのは ユーザーに何らかの制約を課したくないだけだからなんだけど、 ほら、使わない場合にまでわざわざ SDL_ttf を入れるのって面倒じゃない。 もっとプリミティブな部分を前面に押し出していった方が ユーザーとしても使いやすいと思ってたんだけど、そうでもないのかな。 そういう意味で >>569 > User DefineなイベントをSDLのイベントキューに入れて、SDL_PollEventのループ内で他のイベントと同じように > 処理できるようになればよいかな とも考えてたんだけど、 IME 処理は SDL 本体のイベントループと別の場所で 単純に処理できた方が楽だと思ってわざと今の仕様にした。 仕様に関しては他の人の意見も参考にしたい。 >>572 あらら、SourceForge.jp にでもプロジェクト立てればいいやと思ってたんだけど、 それは大体出来てからでいいかな。 っていうか LGPL で問題無い? >>573 おちけつ ちょっと家に帰ったらテストプログラム修正する。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/575
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