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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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370: ◆8fOTfwdIi. [sage] 04/02/25 04:31 ID:1WNUyKXe SDL_archive っての作ってみたよ。 アーカイブファイルを元に内部のファイルのインデックス作って、 そこから SDL_RWops を生成できるってもの。 http://qas.sourceforge.jp/libraries/ VisualC++ と BCC のビルド環境しか入れてないから gcc な人とかは自分で全ファイルをコンパイル&リンクして適当に作ってくだちい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/26 22:15 ID:dtKYNn6B >>370 そこに置いてあるpatchって本家にマージせんの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/371
372: ◆8fOTfwdIi. [sage] 04/02/27 02:26 ID:6UxR2Ywv >>370 ちょっと本職が忙しくて睡眠時間すら削り取られてて、本家に投げる暇が無いのよ。 それに英語苦手なもんで……誰かパッチ投げだけやってくれる人いないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/372
784: 782 [sage] 2005/05/08(日) 19:51:26 ID:ARUo6ShU >>783 >この方法がダメとなると何か他に良い方法があるでしょうか。 >取りあえずSDL_RWFromMem()でできるかを試してみようと思います。 SDL_RWFromFileは内部でSDL_RWFromFPを呼び出しているだけなので、 SDL_RWFromFPで可能ならば、SDL_RWseekなどを使って同じような操作が できると思います。もちろんSDL_RWFromMemでもかまいませんが。 ちなみにSDL_archiveというものもあります。 >>370 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/784
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