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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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260: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/29 19:13 ID:MKbOjP9O >>258 ぉぉ、なるほど早速参考にしてみます。 で、やりました。 >directx ありがとうありがとう(涙 >>256さんに紹介されたページ見て、 実はcygwinとかmingwで環境構築するのに挫折しますた。 なんて言えなかったんです。directxの初期化で挫折してSDLに流れたとも言えない。 お手軽なsdl+bcc++の環境は、 ものぐさプログラマには最適な環境だと思います。 ゲームのフレームワークを作っている段階ですので、 見せられるものはないですが、いずれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/260
261: 256 [sage] 03/07/30 01:17 ID:9leRKFRF >>260 あぁ、bccでの話でしたか。 こっちこそ、よく見てなくてスマソ。 # 私自身は MinGW + MSYS で環境構築して利用してるんで、つい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/30 08:54 ID:emdlFuX2 >>260 >実はcygwinとかmingwで環境構築するのに挫折しますた。 >なんて言えなかったんです。 全部ソースからコンパイルすると大変だけどcygwinで バイナリパッケージを使えば挫折しなかったかも… ttp://cefiro.homelinux.org/topics/SDL/setup-win32-cygwin-bin.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/262
263: 260 [sage] 03/07/30 14:41 ID:XcasW74I ぐふ、いずれクロスコンパイル環境作るときに使ってみます。 cygwin自体はQt開発のお遊び用に入ってたりして(;´Д`) bccで環境作った手順 1.bcc55インストール 2.sdl1.2.5,sdl_image etcを展開→c:\sdl\include c:\sdl\lib へ 3.sdl1.2.5のbcc用アーカイブからライブラリをc:\sdl\libへ移動 4.sdl_imageなどbccアーカイブに入っていないライブラリを dllからimplibで取り出しc:\sdl\libへ移動 5.ilink32.cfg bcc32.cfgを用意 6.makefileを用意 あとはテキストエディタとコマンドプロンプトでちまちまと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/263
264: 260 [sage] 03/07/30 21:22 ID:etHIwd/w 帰宅中で暇なので駄レス sdl触って2週間。c/c++のブランク4年です。 悪戦苦闘しながらようやくゲームループとタスクシステム、 登録型描画の仕組みとフレームスキップが実装出来ました。 あと、入力を最低限抽象化。(joystickは放置中) C/S型のゲームを作りたいので、 オブジェクトは敵味方自分問わず、 IDとメッセージを受け取って処理を行う形。 まだコントロールする部分は作ってないので、 入力から直接オブジェクトにメッセージ送ってみたり。 マウスクリックしたところにキャラがアニメーションしながら 移動するようにはなってる。 8方向移動画像がないので歩くとは言えない罠。 先は長いぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/264
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