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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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1: login:Penguin [] 01/11/11 17:59 ID:u0HMN7qC マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの SDLについてのスレッドです。 最新情報、参考になるソース、質問等 とりあえず、本山 http://www.libsdl.org/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/1
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 05:06:44 ID:pkFtH0Nj なるほど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 20:55:07 ID:dIpuR5PY 960はただエラーが出たと書きたかっただけで、 解決策は求めていないということね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 23:37:57 ID:kemyKw4O bccですが初心者の初心者による初心者のためのSDLさん(ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/)の コンパイルテストを実行すると エラー E2046 D:\Source\BCB\SDL_Test\main.cpp 1: include 指令のファイル名の書式が正しくない エラー E2141 D:\Source\BCB\SDL_Test\main.cpp 14: 宣言の構文エラー エラー E2268 D:\Source\BCB\SDL_Test\main.cpp 20: 未定義の関数 'printf' を呼び出した(関数 main(int,char * *) ) エラー E2451 D:\Source\BCB\SDL_Test\main.cpp 28: 未定義のシンボル SDL_Rect(関数 main(int,char * *) ) エラー E2379 D:\Source\BCB\SDL_Test\main.cpp 28: ステートメントにセミコロン(;)がない(関数 main(int,char * *) ) エラー E2451 D:\Source\BCB\SDL_Test\main.cpp 29: 未定義のシンボル dest(関数 main(int,char * *) ) エラー E2451 D:\Source\BCB\SDL_Test\main.cpp 31: 未定義のシンボル Uint32(関数 main(int,char * *) ) 等のエラーが大量に出て失敗するのですが、導入部分でどこが間違っているのでしょう? 一通り見直してやり直してみましたがまったく出来ませんので… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 23:49:33 ID:kemyKw4O と思ったら includeの先に何も無かったので<SDL/SDL.h>を付けてみたら一発成功でした。 お騒がせしてすいません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 12:16:03 ID:4CJdjj+H Mac OS X 10.3.9なんですが,かなり初歩的な質問をさせてください SDL-1.2.9フォルダをホームにおいてSDL-1.2.9フォルダにて./configure、make、sudo make install でSDLをインストールしました(エラーは出ませんでした) とりあえずしっかりパスが通っていてSDLがインストールされているのを確認するにはどうすればいいんでしょうか? パスはホームの.tcshrcにsetenv PATH /usr/local/bin:/SDL-1.2.9:$PATH と記述しただけで通したつもりになっています…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 13:45:55 ID:FEuy8yUB サンプル動かしてみれば? testの下にいろいろ入ってる。 testwinあたりでもどう? それはさておき /SDL-1.2.9 に入れてそこにパス通すのはどんなもんよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 15:13:14 ID:4CJdjj+H >それはさておき /SDL-1.2.9 に入れてそこにパス通すのはどんなもんよ。 すいません正直パスを通す意味がよく分かってません /SDL-1.2.9/testにて cc testwin.c `sdl-config --cflags --libs`でコンパイルしたらとんでもないくらいエラー出ました。 あきらかに各種ファイルの不足によるものばかりなのでtestに不足ファイルをいれれば成功しそうですが それではプログラムを作るたびにそのディレクトリに必要ファイルを入れなければなりません。 どのディレクトリででもSDLのプログラムをコンパイルし実行するにはどのようにすればいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 17:45:49 ID:FEuy8yUB それはSDLの知識やC言語の知識というより、 OSやUNIX上のC開発の知識になってしまうので ここで一から教わろうってのは厳しいかもね。 おれもMacOSのシステム構成とか知らんし。 とりあえず cc付けないで sdl-config --cflags --libs これだけで実行してみた? 多分そこから動いてないのだろうけど そこから先は手探りなんじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 19:07:44 ID:RDmCVz1R >>970 あなたが知らないのならわかる人を連れてきてください。 それすらできないようならあなたなんかに用はありません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/971
972: 名称未設定 [sage] 2006/02/16(木) 19:18:34 ID:6HFR4Et4 最近は bash が Mac OS X のデフォルトのログインシェルなんで、 ~/.cshrc に書いても読まれていない罠の可能性が… ( echo $SHELL すればわかる、かも) ~/.bashrc とかに書かなきゃいけないかもよ? とにかく、エラーがとんでもなくでたんならそのエラーと そのときのコマンドラインを貼り付けれ。 長すぎて迷惑だと思うならどこか手軽なアップローダを探せばいい。 新・mac板に行ってTerminal初心者スレあたりでたずねることも検討しなさいな。 初心者だって開発してみたいだろうさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 20:24:20 ID:4CJdjj+H シェルをtcshからbashに変えて ~/.bash_profileにexport PATH=$PATH":/SDL-1.2.9"と記述しました ~/SDL-1.2.9 および ~/SDL-1.2.9/testにて sdl-config --cflags --libsだけで実行すると -bash: sdl-config: command not found ~/SDL-1.2.9にて ./sdl-config --cflags --libsで実行すると -I/usr/local/include/SDL -D_THREAD_SAFE -L/usr/local/lib -lSDLmain -lSDL -framework Cocoa -framework OpenGL となりました。これはこのディレクトリ内にsdl-configがあるので当たり前なんですが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 20:39:00 ID:4CJdjj+H ~/SDL-1.2.9/testにて cc testwin.c `sdl-config --cflags --libs`を実行すると cc: sdl-config --cflags --libs: No such file or directory testwin.c:12:17: SDL.h: No such file or directory testwin.c:14: error: parse error before '*' token testwin.c: In function `DrawPict': testwin.c:17: error: `SDL_Surface' undeclared (first use in this function) testwin.c:17: error: (Each undeclared identifier is reported only once testwin.c:17: error: for each function it appears in.) testwin.c:17: error: `picture' undeclared (first use in this function) testwin.c:18: error: `SDL_Rect' undeclared (first use in this function) testwin.c:18: error: parse error before "dest" testwin.c:21: error: `SDL_Color' undeclared (first use in this function) testwin.c:21: error: `colors' undeclared (first use in this function) testwin.c:21: error: `cmap' undeclared (first use in this function) testwin.c:24: error: `bmpfile' undeclared (first use in this function) testwin.c:38: error: parse error before ')' token testwin.c:39: error: parse error before ')' token testwin.c:47: error: parse error before ')' token testwin.c:48: error: parse error before ')' token testwin.c:63: error: `screen' undeclared (first use in this function) testwin.c:73: error: `Uint32' undeclared (first use in this function) testwin.c:73: error: parse error before "black" testwin.c:74: error: `Uint8' undeclared (first use in this function) testwin.c:74: error: `pixels' undeclared (first use in this function) testwin.c:76: error: `black' undeclared (first use in this function) testwin.c:77: error: parse error before ')' token testwin.c:88: error: `speedy' undeclared (first use in this function) testwin.c:89: error: `displayfmt' undeclared (first use in this function) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 20:40:31 ID:4CJdjj+H testwin.c:102: error: `SDL_HWSURFACE' undeclared (first use in this function) testwin.c:107: error: `dest' undeclared (first use in this function) testwin.c:113: error: `update' undeclared (first use in this function) testwin.c:118: error: `flip' undeclared (first use in this function) testwin.c:135: error: `nofade' undeclared (first use in this function) testwin.c:137: error: parse error before "final" testwin.c:140: error: parse error before "Sint16" testwin.c:140: warning: no semicolon at end of struct or union testwin.c:141: error: `cdist' undeclared (first use in this function) testwin.c:145: error: `maxstep' undeclared (first use in this function) testwin.c:146: error: `final' undeclared (first use in this function) testwin.c:149: error: `palcolors' undeclared (first use in this function) testwin.c:96: error: label `done' used but not defined testwin.c: At top level: testwin.c:220: error: parse error before ':' token testwin.c:223: warning: parameter names (without types) in function declaration testwin.c:223: error: conflicting types for `free' /usr/include/stdlib.h:136: error: previous declaration of `free' testwin.c:223: warning: data definition has no type or storage class testwin.c:223: warning: parameter names (without types) in function declaration testwin.c:223: warning: data definition has no type or storage class testwin.c:224: error: parse error before "return" http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 20:41:22 ID:4CJdjj+H testwin.c: In function `main': testwin.c:229: error: `SDL_Surface' undeclared (first use in this function) testwin.c:229: error: `screen' undeclared (first use in this function) testwin.c:235: error: `Uint32' undeclared (first use in this function) testwin.c:235: error: parse error before "video_flags" testwin.c:247: error: `video_flags' undeclared (first use in this function) testwin.c:302: error: `SDL_HWPALETTE' undeclared (first use in this function) testwin.c:307: error: `SDL_HWSURFACE' undeclared (first use in this function) testwin.c:312: error: `SDL_DOUBLEBUF' undeclared (first use in this function) testwin.c:317: error: `SDL_FULLSCREEN' undeclared (first use in this function) testwin.c:324: error: `SDL_INIT_VIDEO' undeclared (first use in this function) testwin.c:329: error: `SDL_Quit' undeclared (first use in this function) testwin.c:353: error: `then' undeclared (first use in this function) testwin.c:355: error: `now' undeclared (first use in this function) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 21:18:11 ID:/cQBzdnu >>974 とりあえずはこれでいいかも cc testwin.c -I. -D_THREAD_SAFE -L. -lSDLmain -lSDL -framework Cocoa -framework OpenGL シェルの使用法がわかっていないようなので、 先にそちらを理解してからのほうがいいと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/977
978: 名称未設定 [sage] 2006/02/16(木) 21:31:05 ID:6HFR4Et4 ヒマだから付き合うけど 書き方が悪かったかもしれないけど、別に bash を使え、と強制しているわけじゃないよ。 Linux ユーザーには bash を使う人が多いので、その分情報収集に有利かもしれないけど。 ~/SDL-1.2.9 とは $HOME/SDL-1.2.9 のことで、 Mac OS X では普通は /Users/$USER のこと。 $USER は >>976 のユーザー名ね。 ~/SDL-1.2.9 にパスを通したいなら、 export PATH="/Users/nanashitan/SDL-1.2.9:$PATH" なり、 export PATH="~/SDL-1.2.9:$PATH" なり書く必要がある。 >>973 で書いた書き方 (export PATH=$PATH":/SDL-1.2.9") だと、 起動ディスクの直下に SDL-1.2.9 を置いていて、そこにパスを通したい場合の書き方になる。 (古めかしい書き方だと Macintosh HD:SDL-1.2.9: とかいうことね。) 起動ディスクの直下にモノをごちゃごちゃ置くのはお勧めできないので、 >それはさておき /SDL-1.2.9 に入れてそこにパス通すのはどんなもんよ。 みたいなツッコミが入ることになる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/978
979: 名称未設定 [sage] 2006/02/16(木) 21:47:01 ID:6HFR4Et4 で、パスを通す、の意味なんだが… >>973 は ~/SDL-1.2.9 にコマンドを置いているので、何も考えずに $ ~/SDL-1.2.9/sdl-config とコマンドを入力しても正しく動作するのだよ。いちいち ~/SDL-1.2.9 と タイプするのが面倒な人は、環境変数 PATH に ~/SDL-1.2.9 を追加しておく、と。 で、環境変数の設定方法が bash では export だ、ということ。 SDL のインストールが(ソースからやったなら make install まで)終わっているなら、 おそらく /usr/local/bin に sdl-config もインストールされていると思うので、 /usr/local/bin/sdl-config としてもいいし、 PATH に /usr/local/bin を登録しておくのもよいかと。 俺の場合、 Fink っつーパッケージ管理システムを使っているので、 /usr/local は使わないことにしているんだけどね。これは余談。 あと、 `` は、中のコマンドの出力結果で置き換えるためのカッコ。 >>977 を見ればピンとくるだろうか。 いろいろシェルの使い方を検索しつつがんばれ。 個人的にはまっさらに無知な春休みの学生が最低限どれだけの知識があれば 開発を始められるのか、興味深いところではあるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 22:24:14 ID:4CJdjj+H ID:6HFR4Et4さんありがとうございます!! おかげさまでパス通りました! >>977さんのコンパイル方法をやってみましたが 全く同じエラーが出たのでまだ入れなければいけないものがあるんでしょうね 本家サイトからとってきて試したいと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/980
981: & ◆F7sVjZIqRE [sage] 2006/02/16(木) 22:28:20 ID:6HFR4Et4 まったく同じじゃないでしょう。少なくとも 「cc: sdl-config --cflags --libs: No such file or directory」の行が消えたはず。 エラーのはじまりと終わりは重要なことが多いので、気をつけて。 で、 /usr/local/lib とか /usr/local/include が Mac OS X ではデフォルトでリンカのパスに含まれていないので、 gcc のコマンドラインに -I/usr/local/include -L/usr/local/lib を入れてみな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/981
982: 名称未設定 [sage] 2006/02/16(木) 22:32:32 ID:6HFR4Et4 っと。間違えた。ごめ。 とりあえず、パスが通ったんなら cc testwin.c `sdl-config --cflags --libs` を初心に返って試してみなされ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 22:36:59 ID:4CJdjj+H コンパイルできちゃいました… でも実行はどうやって? ./testwinではないのでしょうか? 重ね重ねすいません… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/983
984: 名称未設定 [sage] 2006/02/16(木) 22:54:48 ID:6HFR4Et4 ここからはSDLスレの住人の出番ではなかろうか。 とりあえず、エスパー的に回答すると cc のコマンドラインに -o testwin を付けてみればいいに 1ペリカ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 23:55:15 ID:4CJdjj+H ID:6HFR4Et4さんtestwin実行成功しました ありがとうございました いろいろサンプルプログラムを実行していましたがSDL_imageなしで画像を読み込んで使っているプログラムがありましたが SDL_imageはどのような場合に必要なのでしょうか?これなしでは画像は使えないと思っていました… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 00:18:25 ID:9Dty7h0+ すいません、よく考えたら聞き過ぎですね(汗 自分でがんばってみます。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/17(金) 05:35:05 ID:PbVp7kBa >>985 ttp://zinnia.dyndns.org/~cvsweb/sdldoc-jp/ ここのリファレンスをよくみれば、BMPファイルを読み込み 扱う機能があることはわかる SDL_imageはその他のいろいろな形式の画像ファイルを 読み込む機能を提供してくれているだけ ただ、SDL_imageやSDL_gfxなど、補助ライブラリについても 詳しく知りたいなら英語のドキュメントを覚悟してください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/987
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