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927: 925 [sage] 2005/10/16(日) 00:09:25 ID:uNCcPNGN(1/8) AAS
マジで教えて欲しいんすけど・・・
929: 925 [sage] 2005/10/16(日) 16:53:28 ID:uNCcPNGN(2/8) AAS
そうじゃなくて、1フレーム毎にsurfaceを生成して描画してたんじゃ遅くて使い物にならない(こともないけど)ので、
アプリケーションの初期化時にテキストデータを全部読み込んで画像をcache、文字と矩形の対応情報を保存、もしくは外部でそのファイルフォーマットを吐き出すツールを作る必要があると思うんだけど、
もういいや。
>>924924(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/14(金) 20:16:29 ID:uTRcIOI8(1) AAS
UTF-8は先頭バイト見れば何バイトかわかるけど?
0x00-0x7F 1
0xC0-0xDF 2
0xE0-0xEF 3
0xF0-0xF7 4
0xF8-0xFB 5
0xFC-0xFD 6
>>928928(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/16(日) 01:09:04 ID:ho7RZaGn(1) AAS
>>925
SDL_ttf をいれて以下の関数を使う
* TTF_RederUTF8_Solid()
* TTF_RederUTF8_Shaded()
* TTF_RederUTF8_Blended()
情報ありがとう。知らなかったよ。
931: 925 [sage] 2005/10/16(日) 17:01:39 ID:uNCcPNGN(3/8) AAS
文字列情報が固定されているゲームに限定してレスしてしまった。すまそ。
動的な文字列の場合はやっぱりそのまま生成して使うんかな。
まあどうでもいいか。
932: 925 [sage] 2005/10/16(日) 17:04:24 ID:uNCcPNGN(4/8) AAS
はいはい、君は僕より頭がいい。
935: 925 [sage] 2005/10/16(日) 19:15:54 ID:uNCcPNGN(5/8) AAS
>>933933(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/16(日) 17:46:45 ID:ePu+oMfg(1) AAS
TTF_RederUTF8_XXXを使う場合でも1フレーム毎にsurfaceを
生成するなんてアホなことはしない.文字列のsurfaceが欲しい
シーンに入るときにsurface作ってそのシーンから抜けるときに
SDL_FreeSurface()する.
文字と矩形を対応させて文字列を描画する方法はASCIIコード程度なら
やるけど日本語ありの場合は必要な文字だけをレンダリングしたとしても
莫大なメモリを食うのでやっぱりやらない.
使う文字列が多い場合、シーン毎に細分化してもメモリ使用量は変わらんがな。結局使うんだから。
ましてMMOのチャットなんかで動的に必要な場合はシーンで確保なんかできない。
937: 925 [sage] 2005/10/16(日) 20:15:33 ID:uNCcPNGN(6/8) AAS
優越感に浸りたいだけの馬鹿でなければ指摘していただきたい。
それとも文章力が無いのか、面倒臭がりなのか。
938: 925 [sage] 2005/10/16(日) 20:21:33 ID:uNCcPNGN(7/8) AAS
>>936じゃなきゃ誰も君のレスに何の価値を感じないよ。
君はそのレスを書き込むことに何か意義を感じるのかい?
「925は馬鹿だな」って、一緒になって賛同してくれるレスが欲しいのかい?
くだらねえ。
939: 925 [sage] 2005/10/16(日) 20:23:46 ID:uNCcPNGN(8/8) AAS
病んでるな俺
SDL_ttfで首吊ってきます
さようなら
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