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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/11(木) 16:16:47 ID:u3UR2EZN SDL_GetTicks() - preTime < 1000/60 これ、整数の除算のところで誤差が出るよね。 固定小数点で計算する方法って、32bitのうち小数側に16bit使うと決めたら (60*(SDL_GetTicks() - preTime) << 16) < (1000 << 16) みたいにすればいいのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/11(木) 16:21:33 ID:u3UR2EZN あれ、これじゃシフトする意味ないじゃん。出直してこよう、、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/11(木) 16:29:32 ID:u3UR2EZN ((SDL_GetTicks() - preTime) << 16) < (1000 << 16) / (60 << 16) 60が右辺にないと意味なかったね。Delphiで試してみたらFPSが59.9〜60.0くらいになったんで、 合っているのかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/11(木) 16:37:51 ID:u3UR2EZN いや合ってないや。ごめんもうやめるわ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/866
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