[過去ログ]
SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
557: sgi_rocks [sage] 04/08/31 04:06 ID:hQvLtj9A SDL_SysWMinfoではなくて、各々のOSからのメッセージが入ってる構造体の方を、 SDL_PeekEventかなんかで定期的にチェックするのが良いのかも、と思っています。 最初はSDL_SysWMinfoのwindowのIDを使って、イベント自体を自分でマップしようとしていたのですが、 どうもSDL自体がマップしようとしてるイベント等と衝突する可能性もありそうなので、 イベント自体はすべてSDLに任せといて、SDL_Event構造体にある、SDL_WMMsg(やったっけ?)のwindow に対するメッセージをチェックしつつ、もしそれがIM関連だった場合のみIM関連のものを実行するのが良いかもしれません。 実際にテストでやってみて、できたらまた書きます。 OpenGL使ってる場合は、別にコンテキストが用意されてるみたいなのですが、 WindowsでのOpenGLの扱いがどうなってるかは良くわからないので時間かかるかもしれませんが・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/557
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s