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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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279: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/04 11:08 ID:fZqC0/Lp >>277 ピクセル単位で操作するだけなら、 SDLdocと一般的な色調補正アルゴリズムで可能かな アルファチャンネルをいじる って、遅くて使い物にならない予感なので、 SDL_gfxがその用途でしょうか ttp://www.ferzkopp.net/Software/SDL_gfx-2.0/ >imageFilter functions 関数多すぎ。 てか、使ってないので具体的に書けなくてスマソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/04 11:19 ID:fZqC0/Lp >>279の補足 sdldoc >ttp://zinnia.dyndns.org/~cvsweb/sdldoc-jp/guidevideo.html#GUIDEVIDEOINTRO コレな→getpixel()とputpixel() ピクセル単位だとフィルタの処理DIBと変わらない 適当にぐぐって参考になりそうなページ ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/graphics.html 実用速度に達しなかったら、 SDL_gfxの使い方を調べる、と http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/280
281: 279 [sage] 03/08/04 11:44 ID:fZqC0/Lp >アルファチャンネルをいじる 思いつきで書こうとしたゴミが残ってました 気にしないでください気にしないでください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/281
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