[過去ログ] SDLスレ (987レス)
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197: うんこ [] 03/04/21 12:06 ID:bNIVCvJy(1/4) AAS
OpenGLやDirectXが3Dマンセーになった以上
ちょっとした2DゲームでAPI使うぐらいなら
SDL使った方がいいかなって思って使ってるんですが
盛り上がってないですね、このスレw
「みんなageれ、なだれこうげきだ!!」
198: うんこ [] 03/04/21 12:21 ID:bNIVCvJy(2/4) AAS
とりあえず僕が参考にしたサイトまとめさせてもらいます
本家ライブラリ(落とすのはdevelがついたファイル名の方)
外部リンク:www.libsdl.org
ドキュメントマニュアル日本語翻訳サイト
外部リンク:www.ya.sakura.ne.jp
日本語で大体のライブラリの使用例など
外部リンク:www.wakhok.ac.jp
VCで使う方法など
外部リンク[html]:www.mediawars.ne.jp
外部リンク[html]:user.ecc.u-tokyo.ac.jp
199: うんこ [] 03/04/21 12:32 ID:bNIVCvJy(3/4) AAS
●VCネタ (VC6 で動作確認済み)
○VCでコンソールウィンドウを殺す
(OpenGL + GLUT と同じ方法です)
#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:\"mainCRTStartup\"")
○ライブラリのリンクとか
(マルチスレッド用ライブラリに切り替える方法を
ソースで設定する方法がわからなかったので
プロジェクトで指定してください。
ていうか誰か博識な方、ソースで設定する方法教えてください…)
#pragma comment(lib, "SDL.lib")
#pragma comment(lib, "SDLmain.lib")
#pragma comment(linker, "/NODEFAULTLIB:\"libcd\"")
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(linker, "/NODEFAULTLIB:\"msvcrt.lib\"")
#endif
200: うんこ [] 03/04/21 12:33 ID:bNIVCvJy(4/4) AAS
ここまですれば、少しは盛り上がるかなって甘い期待…
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