[過去ログ] SDLスレ (987レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
572(1): sgi_rocks [sage] 04/09/08 10:28 ID:Z7GwucVh(1/3) AAS
>>571571(3): 564 [sage] 04/09/08 03:05 ID:/gyCnV3K(1) AAS
あ、かぶってしまった >>569
外部リンク[zip]:gamdev.org
kinput2 + canna で一応動いた。test/main.cは書換え無しでほぼ同じ挙動をするはず。
skkinputでは動かなかった。
on-the-spot とかいうスタイルを使えば描画も全部アプリケーション側でいけるはず。
いちいち全部描画をアプリケーションでやるのは面倒なこともあるかもしれんので、
ネイティブなIMEウィンドウで描画する方法もあったらいいかもしれんと思う。 >>仕様
>>570
たしかに、あったら助かるかも。
すごいです。Fedora Core 2(XIM + canna)で試しましたが、Windowsと同じように動作しました。
on-the-spotだとコールバック関数設定できたんですか(汗。思いつかなかったです。
一応サイトを作ってみました。
もし良かったら使って下さい。
外部リンク:p56.aaacafe.ne.jp
573(1): sgi_rocks [sage] 04/09/08 10:35 ID:Z7GwucVh(2/3) AAS
>>571
すごいです。Fedora Core 2(XIM + canna)で試しましたが、Windowsと同じように動作しました。
on-the-spotだとコールバック関数設定できたんですか(汗。思いつかなかったです。
一応サイトを作ってみました。
もし良かったら使って下さい。
外部リンク:p56.aaacafe.ne.jp
577: sgi_rocks [sage] 04/09/08 13:58 ID:Z7GwucVh(3/3) AAS
>>576確かにSDL_inputmethod自体は描写に関するものは一切含まないようにしておいて、
もしそれが必要でありそうなら、SDL_inputmethodに対するラッパーを書く方が良いかもしれませんね。
sourceforge.jpはまったく頭に無かったです。
もしそっちでできるのであればそっちの方が良さそうですね。
SDLでIMを使いたいな、と思ったのもゲームを作ってたのが原因なので、
今作ってるものにSDL_inputmethodを使ってみます。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.037s