[過去ログ] SDLスレ (987レス)
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(1): sgi_rocks [sage] 04/09/08 10:28 ID:Z7GwucVh(1/3) AAS
>>571
571(3): 564 [sage] 04/09/08 03:05 ID:/gyCnV3K(1) AAS
あ、かぶってしまった >>569
外部リンク[zip]:gamdev.org
kinput2 + canna で一応動いた。test/main.cは書換え無しでほぼ同じ挙動をするはず。
skkinputでは動かなかった。
on-the-spot とかいうスタイルを使えば描画も全部アプリケーション側でいけるはず。

いちいち全部描画をアプリケーションでやるのは面倒なこともあるかもしれんので、
ネイティブなIMEウィンドウで描画する方法もあったらいいかもしれんと思う。 >>仕様

>>570
たしかに、あったら助かるかも。
すごいです。Fedora Core 2(XIM + canna)で試しましたが、Windowsと同じように動作しました。
on-the-spotだとコールバック関数設定できたんですか(汗。思いつかなかったです。

一応サイトを作ってみました。
もし良かったら使って下さい。
外部リンク:p56.aaacafe.ne.jp
573
(1): sgi_rocks [sage] 04/09/08 10:35 ID:Z7GwucVh(2/3) AAS
>>571
すごいです。Fedora Core 2(XIM + canna)で試しましたが、Windowsと同じように動作しました。
on-the-spotだとコールバック関数設定できたんですか(汗。思いつかなかったです。

一応サイトを作ってみました。
もし良かったら使って下さい。
外部リンク:p56.aaacafe.ne.jp
577: sgi_rocks [sage] 04/09/08 13:58 ID:Z7GwucVh(3/3) AAS
>>576
576(1): 531,575 ◆pm4Rr1N8T6 [ID が pg sage] 04/09/08 13:11 ID:4F4ga2pg(3/4) AAS
トリップ忘れ。上司が後ろを通って焦ってしまった。
確かにSDL_inputmethod自体は描写に関するものは一切含まないようにしておいて、
もしそれが必要でありそうなら、SDL_inputmethodに対するラッパーを書く方が良いかもしれませんね。

sourceforge.jpはまったく頭に無かったです。
もしそっちでできるのであればそっちの方が良さそうですね。

SDLでIMを使いたいな、と思ったのもゲームを作ってたのが原因なので、
今作ってるものにSDL_inputmethodを使ってみます。
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