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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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364: 362 [sage] 04/02/04 11:41 ID:URHwb4SZ >>363 長くなるので一部省略します。 if(fullScreen) screenSrf = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN | SDL_DOUBLEBUF); else screenSrf = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE); while(1) { static int px = 0; SDL_Rect area = {0, 0, 640/2, 480}; SDL_FillRect(screenSrf, NULL, SDL_MapRGB(screenSrf->format, 255, 255, 255)); if(px > 640 / 2) px = 0; else px++; area.x = px; SDL_FillRect(screenSrf, &area, SDL_MapRGB(screenSrf->format, 0, 0, 0)); SDL_Flip(screenSrf); waitByFPS(); printf("FPS=%d\n", nowFps); } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/364
365: 362 [sage] 04/02/04 11:44 ID:URHwb4SZ waitByFPSの中身です。 static void waitByFPS() { Uint32 nowtime,lefttime; static Uint32 lasttime=0; const Uint32 interval=1000/fps; nowtime = SDL_GetTicks(); lefttime = lasttime+interval-nowtime; if(lasttime+interval>nowtime) { SDL_Delay(lefttime); lasttime=nowtime+lefttime; nowFps = fps; } else { nowFps = 1000 / (nowtime - lasttime); lasttime=nowtime; } } 変数fpsはint型で60、nowFpsには現在のFPSが入っています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/365
366: 362 [sage] 04/02/04 11:50 ID:URHwb4SZ っと、ここまで貼ったのですが、このプログラムの場合、 フルスクリーンにしたときにFPSが下がるのではなく、 何も写らなくなってしまいます。 問題が発生した元のプログラムも、どうやらSDL_FillRect又はSDL_Flipに 時間がかかっているのではなく、画面が実際に更新されていないだけのようです。 (つまり、nowFpsにはちゃんと60が入っている) 機種固有の問題でしょうか? よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/366
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