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756
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名前は開発中のものです。
[sage] 05/02/19 17:56:23
ID:vHiopGBS(2/5)
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756: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 17:56:23 ID:vHiopGBS if ( NULL == data ) exit(10); for (j = 0; j < XXX; ++j) { data[ j ] = (Uint16 *)malloc(sizeof(Uint16) * 80 * 80 ); if ( NULL == data[ j ] ) exit(10); memset( data[ j ], 0xff, sizeof(Uint16) * 80 * 80 ); } screen = SDL_GetVideoSurface(); for ( j = 0; j < XXX; ++j ) { int z; SDL_Rect r = { 0, 0, 0, 0 }; printf("sprite index[%d] ...\n", j ); // SDL_Surface * surface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(data[ j ], 80, 80, 16, 80 * sizeof(Uint16), // rmask, gmask, bmask, amask); SDL_Surface * surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, 80, 80, 16, rmask, gmask, bmask, amask); if ( SDL_MUSTLOCK( surface ) ) { if ( 0 < SDL_LockSurface( surface ) ) { fprintf( stderr, "Could not lock surface.: %s\n", SDL_GetError() ); return 0 ; } } for ( z = 0; z < 80 * 80; ++z) ((Uint16*)(surface->pixels))[ z ] = data[ j ][ z ]; if ( SDL_MUSTLOCK( surface ) ) { SDL_UnlockSurface( surface ); } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/756
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