[過去ログ] SDLスレ (987レス)
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675: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/19 20:43:56 ID:pOhGxows(1) AAS
>>674674(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 13:07:34 ID:tTWYdvmp(1) AAS
バグフィックスで特に変更点はなしってことでいいのかな?
MacOS Xの名前が見られるけどよくわかんね
>>671
>>1.2.7: Updated libtool support so Mingw32 builds work.
公式のところには1.2.7のところに書いてあるけど、どうなの?
1.2.7 のアナウンスでは DLL じゃなくて so って書いてるから、
その頃はまだ .so ファイルしか出力してなかったんだと思う。
今回から添付してあるファイルで DLL を作れるようになってる。
676: 671 [sage] 04/12/19 22:51:20 ID:JJa4+n8j(1) AAS
>>674
SDL本体は直ってたのに、
SDL_imageとかmixerとかは修正後一度もリリースが無かったので直ってなかった、
ってことだよ。
677(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/12/20 03:01:45 ID:lAq5Jb7W(1) AAS
OpenGLを使いたいときってどうすればいいですか?
SDL_OPENGLを使うという所まで調べましたがそれだけだと例外がでて終了してしまいます。
初期化が全然わからないので解説やコードがあるサイトがあれば教えてください。
678(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 07:39:21 ID:cqrg6fzo(1) AAS
>>677
漏れもちょうどやってるとこだ。
外部リンク[html]:www.tacoworks.jp
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 07:54:55 ID:S5drrZek(1) AAS
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1 )でバブルバッファ有効
SDL_SetVideoModeのオプションにSDL_OPENGLを追加
画面の更新はSDL_GL_SwapBuffers
多分>>678のサンプルの
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_RED_SIZE, 5 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_GREEN_SIZE, 5 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_BLUE_SIZE, 5 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16 );
はなくても大丈夫だったと思う
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 09:22:16 ID:YhejNCYY(1) AAS
まずはソースアーカイブ(SDL-1.2.8.tar.gz)に入ってる、
testgl.c, testdygl.cを読んでみるのがいいんじゃないかな。
681(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 14:36:39 ID:CGEi7xRn(1) AAS
SDLでマルチウインドウって…
できませんね?
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 17:23:40 ID:Jj/U5P+K(1) AAS
>>681
2つ以上のアプリケーションを作ってアプリケーション同士でプロセス間通信とか?
683(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 22:45:23 ID:l4mvVylp(1) AAS
>>681
FOX だったか FLTK だったかを使ったサンプルプログラムを本家 ML で見かけたぞ
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 22:57:29 ID:+5iFGnK3(1) AAS
ビデオ関係のソースを見るとわかるが、
SDL で利用するウィンドウは一つだけだと開き直ってるために
環境ごとのビデオ情報(ウィンドウハンドルとか)を
ほとんどの場合グローバル変数で持ってる。
ウィンドウが二つ以上生成されるようなことを実現するのは、
SDL 単体じゃ無理だろうな。
>>683みたいなごり押しが必要。
685(4): 名前は開発中のものです。 [] 04/12/24 01:04:03 ID:D6kFgiLi(1/2) AAS
Ruby/SDL で、スクリプトを UTF-8 で書くと、文字化けを起こしてしまいます。
たとえば、SDL::WM.set_caption の引数、つまり窓のタイトルが文字化けします。
$KCODE の設定を確認したのですが、文字化けの原因にはなってませんでした。
SDL 側に正しい文字コードを認識させる方法はないのでしょうか。
686: 685 [] 04/12/24 03:50:56 ID:D6kFgiLi(2/2) AAS
Uconv使って無理やり解決させました(引数の部分だけSJISに変換)が、なんかすっきりしません。
687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/25 15:48:19 ID:jmQKZrGb(1) AAS
>>685
書いてないけど日本語でってことかな、多分
Rubyはさっぱりだけど、タイトルの文字化けはOS(というかWindowシステム?)の問題では?
多分SDLはもらった文字列をそのままOS(というかWindowシステム?)のキャプション表示に渡してるだけだろうから
SDLが文字コードを認識できたとしても何も解決できないと思われ
キャプションに日本語を表示させるのをあきらめるしかないのでは?
あとは表示させる文字列をSJISのファイルにして、それをロードしてそのままわたせば
変換の必要はなくなると思うけど
688(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/25 23:37:26 ID:A/zeU39x(1/2) AAS
>>685
SDL 本体自体は、そもそも多言語化を意識してないもんなあ。
外部リンク[c]:www.libsdl.org
Windows
外部リンク[c]:www.libsdl.org
X11
ちょっとよく見てないんだけど、X11 版は内部で UTF-8 を使ってるように見える。勘違いかな。
ただ Windows は確実にほったらかしだね。これじゃマルチバイト文字は通らない。
Ruby/SDL のことはわからないけど、すっきりした解決策は無いと思うよ。
本家にパッチ送るって手もあるけどね。
689(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/25 23:52:50 ID:A/zeU39x(2/2) AAS
> ただ Windows は確実にほったらかしだね。これじゃマルチバイト文字は通らない。
ごめん、これ間違い。
マルチバイト文字が通らないんじゃなくて、UTF-8 が通らない。
アプリケーション本体のソースで Unicode 統一とかやってんだったら、
プリプロセッサで分けて Windows の場合は WideCharToMultiByte 使うとか、
X11 で通らなかった場合は iconv で nl_langinfo(CODESET) に変換するとか、
そういう対処する以外無いと思う。なんか SDL 使ってる気が薄れるけど。
もしくはタイトル部分は ASCII で開き直るとか。
690: 685 [sage] 04/12/26 00:25:42 ID:7MVm4DuB(1) AAS
ご返答ありがとうございます。
>>687
> 書いてないけど日本語でってことかな、多分
そうです。書き忘れました。すみません。
マルチバイト文字の部分だけ文字化けしました。ASCII文字は大丈夫でした。
> 多分SDLはもらった文字列をそのままOS(というかWindowシステム?)のキャプション表示に渡してるだけだろうから
> SDLが文字コードを認識できたとしても何も解決できないと思われ
そうなのですか。残念です。
SDLが、OSを意識することなくアプリケーションを組めるライブラリであるなら、
OSのデフォルトの文字コードも意識する必要はないのかな、と思っていました。
>>688=>>689
> ちょっとよく見てないんだけど、X11 版は内部で UTF-8 を使ってるように見える。勘違いかな。
> ただ Windows は確実にほったらかしだね。これじゃマルチバイト文字は通らない。
URLありがとうございます。
ソースを見てもさっぱりですが、マルチバイト文字関連は手薄である、と解釈してよいのですね。
> プリプロセッサで分けて Windows の場合は WideCharToMultiByte 使うとか、
> X11 で通らなかった場合は iconv で nl_langinfo(CODESET) に変換するとか、
まだ僕の技術が未熟なもんで、何がなにやらさっぱりわかりませんが…
OS毎になにかいろいろ変える必要があるのですね。
> もしくはタイトル部分は ASCII で開き直るとか。
一番簡単な解決策ですね。
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/26 01:54:22 ID:PcH7Hb9Y(1) AAS
そういえば漏れゲームの時はタイトル部は必ず英語か
それっぽいアルファベット数文字
692: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/27 12:57:06 ID:kl2IaoBJ(1) AAS
lkj
693(2): 名前は開発中のものです。 [] 04/12/28 15:51:44 ID:N7uXumos(1) AAS
66 :デフォルトの名無しさん :04/12/27 18:00:11
まじでRubygame作っている香具師がいたのか。
外部リンク:rubygame.seul.org
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 20:02:35 ID:qJ+0ZIyb(1) AAS
>>693
リファレンスをぱっと見て、 Ruby/SDL と何が違うのかわからんとおもた
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 23:53:10 ID:T/yIjxhS(1) AAS
>>693
Ruby + SDL ってこれで3つ目だっけ
696: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/29 01:07:47 ID:9zkeURY6(1) AAS
SDL使ってる人って少ないのかな?
697: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/29 22:11:54 ID:QcwKrDG0(1) AAS
ちゃんとしたGUIがあれば使ってもいいんだが・・・。
いったいどうすりゃいいのって状態なもんで。
698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/29 22:21:36 ID:enz/1/yx(1) AAS
2Dでゲーム作るのなら、SDLはスゲエ楽だし、金もかからないし、そのくせ自由度はあると思うので、もう少し流行してもいいと思うんだけどなあ。
みんな最初はDirectXから入るだろうけど、そこから別の環境に移行するのが面倒になって、止まってるんじゃないかな?と思う。
楽をする為の努力をするのも、悪くは無いと思うんだけどな。
とまあ、友達にオススメしたら環境構築すら出来なかったようなので、素人には敷居が高いことは、確からしい。
素晴らしいものなのに、残念。
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 00:23:35 ID:4YT/UF4y(1) AAS
allegroはAPIの名前がアレだった。
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