[過去ログ] SDLスレ (987レス)
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580: ('A`) [sage] 04/09/08 21:41 ID:il2D+HG0(1) AAS
みなさんすごいですな。影ながら応援しとります。
自分は面倒くさいのでgtk windowid hackで取り込んで
テキストウィジェット貼り付けただけですませてもたですよ('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)('A`)
外部リンク[gz]:drizzt.kilobug.org
外部リンク[zip]:www.maccormack.net
581: 564 [sage] 04/09/09 03:39 ID:b9WTMygk(1) AAS
>>579579(1): 531 ◆pm4Rr1N8T6 [sage] 04/09/08 18:28 ID:4F4ga2pg(4/4) AAS
うーん、調べた限りだと、Windows の仕様では DirectX なんかで
プライマリバッファに描画するようにした時、
どうしても OS ネイティブなウィンドウがプライマリバッファで上書きされてしまうみたい。
Windows の場合は変換中の文字列も一つのウィンドウの中の表示という扱いで、
プライマリバッファに上書きされてしまうから、そういう条件下ではどうしても自前描画になるっぽい。
基本的な知識が足りてないから曖昧な言い方になってしまった。
わかりづらい説明ですまん。
結局 OS 自体に入力部分を描画させるのは難しいみたい。
俺の知識不足である可能性も充分に有り得るから、
誰か解決方法知ってる人がいたら情報お願い。
なるほど。じゃあ、やっぱ
プリミティブな部分ライブラリ + それのラッパみたいなライブラリ
っていう構成がいいのか。
582(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/12 22:47:27 ID:Y32NRKdw(1/2) AAS
CVS版のsmpegなんですが、
smpeg/video/MPEGvideo.cppのMPEGvideo::Stopが以下のようになってます。
297 MPEGvideo:: Stop(void)
298 {
299 if ( _thread ) {
300 SDL_WaitThread(_thread, NULL);
301 _thread = NULL;
302 }
303 ----
304 playing = false;
305 ----
306 ResetPause();
307 }
playing = false;をSDL_WaitThreadの前にしないと何時までもStopしないと思うのですが…。
583: 582 [sage] 04/09/12 22:51:21 ID:Y32NRKdw(2/2) AAS
> 303 ----
> 305 ----
の----は無視してください。
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 17:03:47 ID:F/MIp811(1/2) AAS
SDL_inputmethodの話題、SDL Watch::TNGに取り上げられたね。期待!
SDL_inputmethod
外部リンク:p56.aaacafe.ne.jp
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 17:16:32 ID:055hpd5o(1) AAS
音沙汰がないと思ったらそっちでやってたのか。
586(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 18:53:29 ID:F/MIp811(2/2) AAS
すいません。休刊になったLinux japan最終号の付録CD-ROMについてた"SDLバカ一代"のpdfは公開されているものでしょうか?
Linux japan最終号は出版元にも既にバックナンバーがない状態でして、SDLの貴重なドキュメントを逃したことが非常に残念です。。
Linux japanのいくつかの連載記事は出版元の協力を得てpdfで公開されているので、"SDLバカ一代"についても期待をしているのですが...
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 16:53:11 ID:F75T3zlI(1) AAS
>>586
著者にメールで相談してみては?
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 19:23:51 ID:BUAbryMc(1/2) AAS
GtkSDLをWindows上で動作させることは可能だろうか?
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 20:10:50 ID:BUAbryMc(2/2) AAS
尋ねる前に自分でやってみるべきだた。
どうも無理ぽい。
gdkx.hをgdkwin32.hに、GDK_WINDOW_XWINDOWをGDK_WINDOW_HWNDに書き換えて
-mms-bitfields付けてgcc3.2.3でコンパイルしたところ、
SDLのウィンドウとGTK+のウィンドウの二つが。
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 14:37:11 ID:HQ3ex6FR(1) AAS
おちる。。
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 17:49:16 ID:2OLCusIL(1) AAS
SDL_inputmethod が sourceforge.net に引越ししたみたい
外部リンク:sdlinputmethod.sourceforge.net
592(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/16 23:34:47 ID:Bx2LEHan(1) AAS
ゲームの効果音って、Mix_LoadWAVあたりで全部pre-loadするのが一般的なのかな?
593(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 00:11:19 ID:jqWr+HpC(1) AAS
>>592
一般的かどうかは知らんが、オレはそうしてる。
594(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/17 08:53:16 ID:YTjwD9Cr(1) AAS
俺もそうすることが多いけど、会話シーン中の効果音程度ならその場で読み込んでる。
RPGやSLGなんかもその場で読んで充分じゃないかと思う。
リアルタイム要素の強さ次第かな。
595: 592 [sage] 04/09/20 00:02:29 ID:qEnIINch(1) AAS
>>593-594
えらく遅くなりましたがありがとです。
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/23 07:48:29 ID:MAQ37xzD(1) AAS
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_TIMER)が失敗するのは具体的にどんな時なのだろう……
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/23 09:56:35 ID:PYDXgeMB(1) AAS
ソースを読むのが確実なんじゃないですか
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/24 00:07:23 ID:WNRqvYHH(1) AAS
>>596
とりあえずSDL_GetError()。
で、そのエラーを出してる部分のソースを読むしかないんじゃないかな。
599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 16:04:41 ID:JVe9TSlC(1) AAS
>>591
web pageからproject page(外部リンク:sourceforge.net
へのリンクを張ってもらえるとうれしいです。
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/15 13:38:24 ID:0e1E0ggZ(1) AAS
>>599の対応ありがとうございます。
601(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 11:52:02 ID:6v+I1mnz(1) AAS
ちょいとみなさんに聞きたいのだが、
画像の回転表示ってどうやってますか?
OpenGL使うという方法もあるのかも知れませんが、一応それ以外で。
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 13:55:22 ID:B5V9eGhn(1) AAS
>>601
どうやってといわれれば、回転させるプログラム組んで。
603(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/21 20:05:17 ID:JI3rp/xx(1) AAS
SDL_gfx
SGE
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/22 16:04:05 ID:jWZrFodZ(1) AAS
SDLでサーフィスを拡大・縮小するにはどうしたらいい?
Ruby/SDLのSDL#transformみたいなことをRUDLでやりたいんだが…
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