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sgi_rocks
[sage] 04/08/31 04:06
ID:hQvLtj9A(1)
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557: sgi_rocks [sage] 04/08/31 04:06 ID:hQvLtj9A SDL_SysWMinfoではなくて、各々のOSからのメッセージが入ってる構造体の方を、 SDL_PeekEventかなんかで定期的にチェックするのが良いのかも、と思っています。 最初はSDL_SysWMinfoのwindowのIDを使って、イベント自体を自分でマップしようとしていたのですが、 どうもSDL自体がマップしようとしてるイベント等と衝突する可能性もありそうなので、 イベント自体はすべてSDLに任せといて、SDL_Event構造体にある、SDL_WMMsg(やったっけ?)のwindow に対するメッセージをチェックしつつ、もしそれがIM関連だった場合のみIM関連のものを実行するのが良いかもしれません。 実際にテストでやってみて、できたらまた書きます。 OpenGL使ってる場合は、別にコンテキストが用意されてるみたいなのですが、 WindowsでのOpenGLの扱いがどうなってるかは良くわからないので時間かかるかもしれませんが・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/557
ではなくて各のからのメッセージが入ってる構造体の方を かなんかで定期的にチェックするのが良いのかもと思っています 最初はののを使ってイベント自体を自分でマップしようとしていたのですが どうも自体がマップしようとしてるイベント等と衝突する可能性もありそうなので イベント自体はすべてに任せといて構造体にあるやったっけ?の に対するメッセージをチェックしつつもしそれが関連だった場合のみ関連のものを実行するのが良いかもしれません 実際にテストでやってみてできたらまた書きます 使ってる場合は別にコンテキストが用意されてるみたいなのですが でのの扱いがどうなってるかは良くわからないので時間かかるかもしれませんが
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