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469
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名前は開発中のものです。
[sage] 04/07/22 21:25
ID:NOi9FMd0(1)
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469: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/22 21:25 ID:NOi9FMd0 >>463ではないが、複数の領域をバラバラに確保/解放することによる オーバーヘッドやメモリの断片化による効率低下などがあるのか? ってところじゃないんですかね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/469
ではないが複数の領域をバラバラに確保解放することによる オーバーヘッドやメモリの断片化による効率低下などがあるのか? ってところじゃないんですかね
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